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ゲーム制作452日目
2019/07/16

ゲーム制作452日目

今日は丸一日ゲーム制作。
コミケまであと1か月だしフォートナイトしようか悩んでいたけどやめた!
もうコミケまでゲームしない!
ということで今日の進捗は紅葉ちゃんのモーション修正と、相変わらず不具合の修正。
そしてBlenderの自動レンダリング機能を作っていました。
pythonはVtuberモデルの制作時に少し触っていたのでそちらを参考にしつつ、以前組んでいたレンダリング機能を合わせて全アクションをフォルダ分けしつつ全部レンダリングしてくれるという神機能を実装してしまいました。
おかげで40種近くの約500枚近い画像を2時間ぶっ続けで書き出してくれるようになりました。
これで寝ている間にアニメーション書き出しが終わってくれる…やったぁ…( ˘ω˘ )

ゲーム制作451日目
2019/07/15

ゲーム制作451日目

ゲーム制作…眠い( ˘ω˘ )
今日は丸一日ゲーム制作していたけど思ったより進んだ感じがしない…
バグ直して動き確認してで一日終わってる…
また朝の4時だし、クソネミもう寝るおやすみ

VisualStudioのブレークポイントが止まらないときの対処法
2019/07/14

ブレークポイントを指定していしているのに、なーぜーか処理が止まらない。そんなときの対処法。

①VisualStudioメニュー下の「Debug(もしくはRelease)▼」の▼をクリックして構成マネージャーを開く
②構成マネージャーの構成欄から「Debug」を選択して閉じるボタンを押す

終わり

自分は②部分でReleaseを選択してしまっていたためブレークポイントが止まらなかった。
おそらく前回とかの頒布用に設定を変えていたからだと思う。
Debug用のフォルダを削除してビルドしても実行ファイルが出力されなかったのでなんかおかしいなと思ってたどり着いた。やったぜ。
ちなみに隣のプラットフォームを32bitにすれば32bit形式に出力されるのだろうか…?
別に今は必要としていないからいいや_(┐「ε:)_

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2.png

ゲーム制作450日目
2019/07/14

ゲーム制作450日目

今日はソースのフォルダ分けをしてみたり、ゲーム内部分ではしゃがみガード時のガード画像の位置をしゃがみようにしてみたりなどしていました。
今日はなんか、散髪行ったりアニメ見たり絵を描いたりゲームして自由な一日を過ごしていたつもりだったけど…なんか楽しくなかったかな?寝不足のせいもあるかもしれないけど心から楽しいとか面白いとか思えなかったよね。悲しい😢
結局今も朝の6時とかになってしまったけどやっぱ眠いので軽く寝ます。
起きたらいろいろまたゲームの不具合の修正でもしますかね。
おやすみなさい( ˘ω˘ )

ゲーム制作449日目
2019/07/12

ゲーム制作449日目

今日は、昨日書き出した画像をまとめてゲームにぶち込んでやったぜ。
当たり判定とか細かいところ直しつつ入れてみてまぁinじゃねーの?ってなった。
もう疲れた。眠い。クソネミ( ˘ω˘ )

ゲーム制作448日目
2019/07/11

ゲーム制作448日目

ああああああああああああああ!!!!!!
もうやだああああああああああああああ!!!!!!
モーション修正がめんどくさすぎる!!!
とりあえず軽く全部直してみてレンダリングしてみたけど全部終わらせるのに3時間くらいかかってるし、凄まじい量の画像データがもうやばい。
まぁさっき直したのもあくまで一部分だけだからまた直すことになるとは思うけどとりあえず全部のサイズをリサイズしてプログラムに用意だけはしておかないとこの後にサイズ設定と当たり判定のし直し、攻撃エフェクトも修正しないといけないからやることは多い。
今日はもう眠いから明日レンダリングしたものを全部ゲームに入れてみて確認してみよう。

…あとは個別モーションのレンダリングも自動化したほうがいいな。
やっぱ手動はめんどくさいや。

ゲーム制作447日目
2019/07/10

ゲーム制作447日目

何とかやる気を出して紅葉ちゃんのモーション修正。
ブーツとかジャケットとかいろいろウェイト部分も細かいところが適当なままだったりしていたみたいで、結構ぐちゃぐちゃしていたりはみ出まくったりしていたので時々ウェイト調整をしつつ本格的にモーション部分の修正。
しっかし、こんだけボーンとかあるとほんとにやる気が出ない。
もう趣味のレベルじゃないってこれ…ニートみたいにたくさん時間があれば…とは思うものの時間があってもどうあがいてもゲームして動画見てぐうたらする未来しか見えない。というか実際にそうだったし。
明日明後日あたりで紅葉ちゃんのモーション修正は終わらせないとなぁ…
成香ちゃんもそうだけど新キャラを作るとなるとボーンの少ないキャラにしないととてもじゃないけど続けられないなぁ…再三いうけどこれは仕事終わりの疲れた体でやるもんじゃないwwwおやすみ( ˘ω˘ )

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ゲーム制作446日目
2019/07/08

ゲーム制作446日目

はい。
昨日は紅葉ちゃんのモーション修正をやると意気込んていましたが、案の定違う作業をやっていました。
今日やっていたことは自作ゲームのタイトルロゴの作り直し作業です。
今まで使っていたロゴはだいぶ昔に作っていたものだったので解像度が低く、とてもじゃないがFullHDには向かないものだったのでできるだけレイアウトやフォントは合わせつつ新しい解像度で作り直しました。
作り直すこと自体はそこまで時間はかからなかったのですが、そのあとはPV用のロゴアニメーションの制作に取り掛かっていました。良いものができたと思って動画に入れ込んでみると、想定していたフレームよりも多めにとってしまっていたこともあり動画のシーン分けのタイミングがずれてしまいました。
さて、これをどうしようかと悩んでいるのが今の段階。
今までこのタイミングでこのアニメーションをやろうとか、ここにこのシーンを入れようとか考えていたのでまた新しく考えねばならない。
あまり時間もないんだけどなぁ。
とりあえずPVのほうはもうロゴができたことでもあるのでいったん放置して、今週中には紅葉ちゃんのモーション修正を終わらせてゲーム内に入れ込もう。
週一ペースでキャラの入れ込みをしないととてもじゃないが割に合わない。
今月も忙しくなる予定がまだあるので今のうちに作業をしなければまた前回のコミケみたいな結果になってしまう。
今日も朝の3時寝か。ひどいなもう。
おやすみ。

ゲーム制作445日目
2019/07/07

ゲーム制作445日目

やぁ。
今日は久しぶりにちゃんとプログラミングをしてゲーム制作していたよ。
最近は会社でUnityばっかり使っていたこともあって自分の趣味のゲームのほうのプログラムはすごい使いづらいね。
なんというか、当時はすごい頑張ってできるだけ丁寧に作っていたつもりだったけどやっぱいろいろ知識や経験を積んでくるとソースコード一つでも何をどういう風に書けばわかりやすいかとか管理しやすいとかわかるもんだね。
おかげで結構時間かけた割にはソース内整理ばっかりで一日終わっちゃったよ。
まぁとりあえずFullHDに向けてのシステム修正は大方終わったので、あとはキャラクターだよね。紅葉ちゃんのモーション修正と成香ちゃんのモーション制作も早くやらないといけなくちゃだよね。
明日も丸一日制作時間につぎ込もうと思っているからせめて紅葉ちゃんモーションの修正は明日中には終わらせたいね。
でないとマジで夏コミに向けての新キャラ制作すらできないよ…
今日はもう寝よう。おやすみ。

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ゲーム制作447日目
2019/06/26

ゲーム制作447日目

走る成香ちゃんBBができました。
はたしてこれはゲーム制作なのか…?

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ゲーム制作446日目
2019/06/17

ゲーム制作446日目

今日はモーション制作やイラストを描くにはなれなかったので、新キャラでも作ろうかと思い少し触っていました。
とりあえず昨日おとといで軽く描いていたイラストを3Dモデルに描き起こしていたのですがなんか完成してもいまいちでこれっていう感じがなかったんですよね…
まぁ、素体コピーからのウェイトも軽くかけられるローポリモデルくらいなら6時間くらいでできるということも分かったので今後のモデル制作に関してもいい目安になったのではないのかなぁと思いました。
このキャラもブラッシュアップしてお披露目できるようにしたいですね。

ゲーム制作445日目
2019/06/13

ゲーム制作445日目

今日もイラスト制作。
というかアニメーション制作。
めんどくさい_(:3」∠)_
完成したら絶対面白いと思うんだけど完成するまでがホントにつらい
何事もそうなんだよなぁ( ˘ω˘ )

ゲーム制作444日目
2019/06/12

ゲーム制作444日目

今日は昨日描いたイラストの修正作業。
本当は追加イラストを描きたかったけどもう無理。
寝る。(こんなんで作業進められるのかよ自分…)

ゲーム制作443日目
2019/06/11

ゲーム制作443日目

昨日投稿し忘れたので翌日投稿。
PV用素材を作っていました。
終わり。

ゲーム制作442日目
2019/06/09

ゲーム制作442日目

今日は夏コミに向けてのPVを作っていました。
正確にはPVの前に表示しようと思っている前座的な動画ですね。
まぁ形としてはできたのであとは少々画像を作ったりそれ用の動画を撮ればこの部分はできそうですかね。
本題のPVについては音楽は用意している段階でまだ何も手を付けてはいないので少しでも早く作業に取り掛かりたいですね。
その前にキャラ追加をゴニョゴニョ…

丸一日頭使ってたからもう疲れちゃったよ…( ˘ω˘ )

ゲーム制作441日目
2019/06/08

ゲーム制作441日目

今日は夏コミの当落結果が出たということでTwitterのアカウント画像の差し替えと場所の宣伝をしていました。
前回まではHD(1280*720)で出していましたが、今回は張り切ってFullHD(1920*1080)で出してみようと思っています。
どうせモデルは変えてしまっていたのでレンダリングするならもういっそのこと高画質にしちまえ!となったためです。
まだ成香ちゃんモーションすらロクにできていませんが、さっさと終わらせてほかのキャラも作って後悔のないゲーム制作をしていきましょうね!
おやすみ!
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グループで指定したFreestyleが反映されないときの原因
2019/06/06

「A」というグループを指定しているのになぜか反映されない。
結果から言うと今回の場合は「A」というグループが2つあったから。
リンクしていたオブジェクトにはすでに「A」というグループが存在していたのだが、リンク先のほうにも「A」という全く同じ名前のグループを作ってしまっていたがためにFreestyleのグループで同じグループが2つ表示されていた。←まずこの時点でおかしい!
結果として、Freestyleでどちらのグループを指定してもリンク先(?)のグループ情報が設定されてしまっていたため期待した結果にならなかったわけ。

対処法としては、以下のどちらかにする。
・リンク先で作成したグループを削除する
・どちらかのグループ名を変更する

終わり。

ゲーム制作440日目
2019/06/06

ゲーム制作440日目

今日も紅葉ちゃんのモーション修正とボーン追加の作業。
Blenderが重かった件については結局よくわからなかったけれど、Windows10標準の録画ソフトのバックグラウンドを停止して、CCleanerいれてウイルスバスターいれてGoogleChromeウィンドウを1つにすれば軽くなったかな?って感じになった。
これで続けてみてまた重くなったら違う原因なんだろうな。
結局何が悪いのかすらわからない。
そしてさっきもレンダリングしてやっと終わったと思ったらグループ化してなかったせいで輪郭線が真っ黒だったし、直したら直したで余計なグループが追加されてまーたよくわからないことになってる。
もういい。今日は無理。寝る。
とりあえず立ちモーションはもういいかなと思ってるから次はそれの確認と別のモーション修正に入りたい。

ゲーム制作439日目
2019/06/05

ゲーム制作439日目

今日はBlenderの軽量化検証を行っていて、ボーンを削除してみたりメッシュも外してみたりしていたのですがふと今までの何も変わっていないはずの紅葉ちゃん用デフォルトプロジェクトがめっちゃ軽くなっており、ラグもなくすぐにボーン選択ができていたので急遽エプロン部分のボーン追加作業をしていました。
マジでなんで軽くなったのかわからないし、普通に作業できるようになったので良かったにはよかったのですが…なんなんだよマジで…
ボーン追加後は立ちポーズ時のモーションをちょっと直してスカートの動き確認をしていました。
やっぱボーンを分けてウェイトを別にするだけでも全然違いますね。
手間はその分増えてしまうけどクオリティは断然違うのでこの調子で進めていきたいです。
やる気のあるうちに、出来るうちにちゃっちゃとやっちまいましょう!

ゲーム制作438日目
2019/06/04

ゲーム制作438日目

今日はNowLoading画面で使おうと思っているアニメーションを作っていました。
面白いゲームを作りたいなぁと思ったのでローディング画面くらい遊びたいなぁと思っています。
面白いと思えるゲームを作りたい(切実)

ゲーム制作437日目
2019/05/30

ゲーム制作437日目

今日は前回書き出した画像を連番に直してゲームに入れ込み確認。
昔使ってた画像連結ソフトが手元になかったので外付けHDから持ってくるところから。
くっつけて画像を置き換えてゲームの実行確認。
パレット数も画像枚数も同じままなので完全に置き換えるだけ。
案の定うまくいって置き換えた立ちポーズでカラーの確認も完了。
やっぱいいっすね。最近格ゲーやってないけどこれはいつ見ても面白い。いつまでも見ていられる。
そしたら次からはモーションを直す作業ですね。
服にボーンを設定しないとなぁ…

今まで使っていたフリーソフトが手元にないことに気付いて外付けHDから引っ張ってきたけど、ググってみたら配布していたサイトがサービス終了していたしソフト名や制作者名でググっても他に何も出ないから、こいつを手放したらもう二度と手に入らないんだろうなぁ…( ˘ω˘ )と思った。

ゲーム制作436日目
2019/05/29

ゲーム制作436日目

今日も眠い目をこすりながらゲーム制作。
今日はBlenderの連番出力をスクリプトからできないかと試行錯誤していました。
以前Vtuber用モデル出力の際にPythonは触ったことはあったのですがすっかり忘れていたためもう一度勉強しなおし。
ある程度スクリプトを書いてテストしてみた結果、手動の時よりも若干出力が遅いかなという感じでした。
全部まとめてやる時には楽になるかなと思ったのですが、何分実行ログも吐き出さないしなんならその間Blenderはフリーズしているのでうーん…という感じでした。
とりあえずもうしばらくは手動で書きだそうと思います。
ただやっぱプロジェクト自体がなんか重たいのでモデルのリンクとかボーン制御が影響しているのかなと思います。
ちょっと考えなおしたほうがいいかもしれませんね。

ゲーム制作435日目
2019/05/28

えー今日はだいぶ久しぶりにゲーム制作の続きを開始しました。
前回のGWからやるぞやるぞと決めていたものの、ゲームをやめることはできたが今度はお絵描きに走ってしまったため全くゲーム制作をしていませんでした。
反省しています。
今日は紅葉ちゃんのモデルのカラーパレット合わせの作業をしていました。
モデルを変更してからは全くゲーム制作のほうには合わせていなかったためめっちゃ苦労しています(汗
拳銃と、ナイフとなんか追加していた刀を追加して前回のパレット数と合わせてとりあえず今までのパレットは使用できるようにしておきました。
あとは服とかのボーンを追加してモーションを直せばなんとか前回までのクオリティまでは取り戻せるかと思います。
ただ問題なのはこれからのキャラ追加をしなければ一向に進むことはないので、この辺はさっさと進めてキャラ追加の作業に早く取り掛かってください!!!やれ!!!もう夏コミまで3か月もないんだぞ!!!ふざけんな自分!!!

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ゲーム制作434日目
2019/05/14

ゲーム制作434日目

今日は紅葉ちゃんの立ちポーズの確認とゲームに入れ込む準備をしようとしていました。
今までのカラーパレット数と照らし合わそうとして気づいたのですが、拳銃やナイフなどの武器をいつの間にかデータごと削除してしまっていたらしく過去データから探して引っ張り出す作業をしていました。
なんとかデータが見つかり、単体プロジェクトとしてそれぞれ保存したので、今日のようなことは今後ないようにしていきたいと思いました。(汗
パレット数も今のところ今までの数と同じ状態だったのでひとまず今までに合わせるようにモーションとかを直して、もしパレットを増やすならそれらが終わってから時間を見て取り組もうと思います。
今日はなんか変なことに時間を使ってしまいましたが、まぁ明日のためと思えばいいでしょう!
おやすみなさい!

ゲーム制作433日目
2019/05/12

ゲーム制作433日目

今日は久しぶりのゲーム制作です。
夏コミまであと3か月ほどしかないことに気が付いたので、ゲームで遊ぶことやほかの創作活動自体ストップして本格的にゲーム制作に打ち込みたいと思います。
ここまでずっと逃げてしまっていたのでもう逃げず立ち向かうことにしました。
ゲーム制作は大変です。
出来たときは楽しいけどできるまではなんか面白くないし地味です。
というか自分は創作活動の熱が入るまでは多分どうあがいてもクソなので無理やりにでも活動したり、楽しそうなことから手を付けないとやろうともしません。最悪な奴です。
ということなので、今日は紅葉ちゃんの立ちモーションの修正作業に取り掛かっていました。
格ゲーの立ちモーションは一番といってもいいほど重要なものなので丸一日かけて、気合を入れてほぼ作り直しレベルのモーション付けをしていました。
ただ、服とかスカートエプロンのボーンを作っていないためところどころ変な動きをしてしまっている箇所があるため、近いうちに専用のボーン追加とウェイト調整をしないとなぁと思いました。
…こういうめんどくさいことをやらなくちゃいけないので作業が進まないのです。_(:3」∠)_…ぐぬぬ

ゲーム制作432日目
2019/05/02

ゲーム制作432日目

今日はGW5日目に入ってやっと作業。
これまではずっとゲームしてました(汗
APEXのトロフィーを集めたいだけなのに…勝てないし…いじけちゃうし…

まぁそんなことより今日は成香ちゃんのおててのモデリング修正と、ボーン追加の対応をして紅葉ちゃんと同じ形式にしていました。
あれをやればこれも直したいといろいろ欲が出てしまうのですが、まぁそういうのは余裕があるときに順番を決めて進めていきたいですね。
成香ちゃんもちょっとモデル変更したいなと思ってきたころでもあるので、何とかGW中には直したいかなーと思ってます。
明日は一日お出かけする予定なのですが、帰ってきてまだ元気があったら次は腕周りのボーン合わせをしていこうかなと思います。
おやしみ!

ゲーム制作431日目
2019/04/24

ゲーム制作431日目

今日も成香ちゃんモーションの修正。
紅葉ちゃんモデルと一部作りが違ったままなので、時間のある時に合わせたい…
どっちのモデルにも適用できるモーション付けをするためにボーンの作りや名称を統一しないと…いや、以前は一緒だったんだけどさ…途中から別々でいじってたから違う形に変わっちゃったのも悪いんだけどさ…

ゲーム制作430日目
2019/04/22

ゲーム制作430日目

今日は紅葉ちゃんの肘ボーンを以前のように接続するように戻して、手首移動で肩まで連動して動くようにしました。
そうでないとやっぱモーション付けが直感的にできなくなってしまうので…肘のほうはまぁ犠牲になってしまうが今度時間のある時に補助ボーンでも追加するでしょ(鼻ホジ
あとはモーション用プロジェクトにリンクしなおしたり、それが終わったら成香ちゃんのモーション修正に取り掛かっていました。
モデリング用とモーション用でプロジェクトは別に分けていたんですけど、モーション付けているときにメッシュ直したいなぁって思っても別プロジェクト開かなくちゃいけないのがめんどくさいんですよね…やっぱ1つにまとまってるほうがいいよなぁ…
とりあえず寝よう。
おや( ˘ω˘)スヤァ

ゲーム制作429日目
2019/04/21

ゲーム制作429日目

今日はロボットみたいな関節変形物を作ってみたいなと思ってなんか取り組んでいました。
ボーンを作ってオブジェクトを作ってそれっぽくすりゃあイケるだろと思っていたのですが、これが意外と難しくきちんとボーンの位置を調整したりしないと期待した結果が得られないなぁとそんなことを学んだ一日でした。
あとは紅葉ちゃんのモーション確認をした時に、前回の肘ボーンの変更のせいで腕IKが途中までしか機能していないことに気付いてしまったので、これはさすがに今後のモデルにも影響すると思うので近いうちにボーンの接続は戻すようにしたいと思います。
さすがに朝の5時とかになってしまっているせいで頭もよく働いていないみたいだしキーボード入力も打ち間違いが酷いので寝ます。
おやすみなさいませ。

ゲーム制作428日目
2019/04/17

ゲーム制作428日目

今日は成香ちゃんのジャンプモーションの一部修正。
足ボーンの回転を紅葉ちゃんに合わせたため、すべてのモーションを直さなければならないのだ…
でもあんまり作業する気が出ないのだ…
創作意欲はあるのにできない…ぐぬぬ…

ゲーム制作427日目
2019/04/08

ゲーム制作427日目

今日は肘周りのボーン調整とメッシュ編集を繰り返して少し落ち着きました。
今までの作りだと肘の形があまり気に入らなかったので何とかしたいなぁと思ってちょっといじっていました。
ボーンの数は変えずに、親子関係はそのまま、親の接続だけを切って配置を変えてみて画像のような感じです。
まぁ以前よりだいぶ良くなったのではないだろうかと思い、ポーズをとって楽しんでいたのですが、モデルのサイズを変更するとウェイトがおかしいことに気付き、何回やっても直りませんでした。おそらくは数値指定でのウェイトだと変な値が入っているのか、残ってしまっているような感じがするので完全な手付けウェイト塗りでなければならないのかなぁと思いました。
今日はもう遅くなってしまったし、とてもじゃないけど直す気分でもないので、こちらはまた時間のある時に直せればなと思います。
おやすみなさいませ。

比較

ゲーム制作426日目
2019/04/07

ゲーム制作426日目

今日は紅葉ちゃんのモデル修正をやっていました。
紅葉ちゃんのおててがなんか気になっていたので、もうちょっと美しい感じを表現できないかと思い、ボーンを追加したりメッシュを変更して凹凸のある手にしてみました。
ある程度ウェイト塗りまでできたのでボーン制限なども追加してモーション制作が捗るボーン構造にもしてみました。
明日はモーション修正に取り組められればなと思います。
さっきまでFORTNITEのレイヤーオンリーカスタムマッチで遊んで、そのあとはなじみのフレンドと遊んでいました。とても楽しかったです。おやすみなさい。

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ゲーム制作425日目
2019/04/06

ゲーム制作425日目

久しぶりにモーション修正でもしようかなと思ったら、破綻したアニメーションを見て幻滅し、かといってプログラムしようかと思ってプロジェクトを開いてみれば1枚のソースに6000行ものスパゲッティなんだもんな。
いきなり手を付けるのはやはりヤバイと思ったのでフレームレート開放についてちょっとやってみた。
FORTNITEとかUnityとかで100fpsとかでるからこのPCでもできるのかなと思って興味はあったんですよ。
ただ、調べてみたらDXライブラリは基本モニターのリフレッシュレートをもとにフレームレートを管理しているみたいなんですよね。そういえば昔、ゲーム展示をしようとしたときに展示用のPCで見たときに動きがクソ早かったからなんだろうと思っていたんだけど、あれはそういうことだったんだなと。
んでもって今回は疑似的にフレームレートを開放してみようと「SetWaitVSyncFlag(FALSE);」を追加してみた。
もともとのゲームにも60fpsの固定処理は入っていたので、そいつもコメントアウトして確認してみたら動画のようになった。
( ´_ゝ`)フーン
そうなんだ…DXライブラリの仕様のままのほうがいいな…
ぶっちゃけ自作のfps固定処理を入れていてもやっぱ自然な感じにはならず、たまに一瞬止まったなとわかってしまうレベルだったのでおとなしく戻した。
明日はおとなしくモーション修正やります。
今日はもう寝ます。おやすみなさいませ。

ゲーム制作424日目
2019/04/05

ゲーム制作424日目

昨日書き忘れてたので、翌日書き込み。
昨日まではモデルのボーンをRigifyにしようといろいろ調べたり取り組んだりしていたのですが、結局今のままで継続して進めていこうと考えなおしました。
理由としては、Rigifyにした時のメリットがあまりなく、夏コミに出すことを考えると下手に挑戦するより安定した方法を取ったほうがいいだろうと思ったからです。
↓Rigifyをやめた理由
・UnityとかUnrealEngine4に移植するならまだしも、今はその予定はない
・服や髪の毛のボーンの扱いが今までの手付けアニメーションの方法とは異なるし、アニメーションに手がかかるようになってしまう
・表情のパーツをボーン管理にしてしまうとやりたい表情を作ることができにくくなる(゚Д゚)←こんな顔とか
・ウェイト塗りがめんどくさい
・夏コミで頒布する予定なのにモデルの設定し直しなんてやってられない
・やりたいと思わない(やったら便利になるかなと思ってたから)

ゲーム制作423日目
2019/04/02

ゲーム制作423日目

今日は昨日の続きのボーン適用をするためにオブジェクト追加をしようと思っていました。
ですが、編集用モデルをアペンドしてもリンク扱いとなってしまいミラー適用などがされていない元の状態で持ってきてしまうので、元のモデルのほうを完成系にできるように修正していました。
(よく考えたら、ミラー適用しないとだめだよな…今までの奴はどうやってたんだ?)
まぁとにかく、今日は紅葉ちゃんのおみ足を整えて、おてても少し大きくして軽く待機ポーズを取らせていろいろ楽しんでいました。
尊すぎて鼻血が出るかと思いました。
なんかどんどんかわいく、かっこよく、美しくなってきてしまっているので紅葉ちゃんを生み出した自分は神なのではなかろうかと思いました。(やったぜ。
次回はモデルのミラー適用も終わらせて…というか片方状態のままでもボーンが違うだけだからそのままコピーして持ってきてもいいのでは…?
リンクではウェイト付けができないからアペンド形式で別オブジェクトとして管理しなくちゃいけないけど、どうせ今後はそっちのほうで作業すればいいのかな…?明日やってみるか。ホント、今日それをやればよかったわ。
あと、今日は新元号が発表されました。「令和」だそうです。
おやすみなさいませ。

ゲーム制作422日目
2019/04/01

ゲーム制作422日目

今日はゲーム制作自体だいぶ久しぶりだし、FC2ブログ移行後でも初のゲーム制作日誌の書き込みになります。
ポプテピピックの一挙放送も見ながらの作業なので全然進んでいませんが、書き込みです!

今までの紅葉ちゃん、成香ちゃんモデルなどがMMD向け用として作ってしまっていたため、今後のためにもと思いBlender標準のmetarig形式でのボーン管理をしようと思っています。
今までは人体部分はできていたのですが、髪の毛や服のボーンは追加できていなかったので今回追加しました。
metarigは人体用のボーンと操作用のRigとで分かれているので髪の毛や服のボーンの反映の仕方がわからなかったのですが、何とか今回調べまくって追加できるようになりました。
ただ、今度はRigに対応するときのボーンの動きを設定しなければならないのですがそれをどの種類を割り当てようかというのがちょっと考えないといけないかなぁと思うので今回はここまでです。
また今度時間のある時にしっかり調べたり考えたりしていい結果を出せればと思います。

…もうこんな時間だ!
夜中の2時を過ぎてる!
4/1といえど、仕事はあるぞ!
おやすみ!!!!!
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【Blender】編集時に左右対称にボーンを作成する方法
2019/03/31

①編集状態で左のパネル(ショートカットキー:T)から、オプション→X軸ミラーを選択
②「Shift+E」

終わり
http://nn-hokuson.hatenablog.com/entry/2017/10/03/205639

ゲーム制作421日目
2019/03/23

2018-08-13

ゲーム制作421日目
結局、金曜日の夏コミは98枚ほどDLカードを無料頒布しました。
お隣さんと仲良くなって一日楽しく過ごしていました。(午後は意識が飛びまくっていたけどw)
今日は先日いただいたゲームに影響されてUnreal Engine 4をもう一度始めてみました。前回始めてみようとしたときはデフォルト画面を開いて挫折してしまいましたが、今回は日本語字幕の動画を事前に見たので少しだけ知識を得て臨むことができました。
理解さえしてしまえばなんということはないので、今後もこの調子で進めていければと思っています。
今後のゲーム制作はUnrealEngineで進めていこうとも考えているので少しでも多くの知識と経験を得てゲーム制作に励んでいきたいと思います。
おやすみなさい!
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ゲーム制作420日目
2019/03/23

2018-08-08

ゲーム制作420日目
今日は昨日まで修正していたプログラムがサーバーに送られていなかったので一回プロジェクトを初期化してもっかいソースを置き換えてファイルを更新する作業をしていました。
昨日は夜中に起きて作業をしていたのでその分を今日は追加で手直しをしていたりしていた次第です。
…最近買ったノートPCが画面録画機能が付いていなかったのでコミケの宣伝はどうしようかとも悩んでいた次第です。
最悪PC持ってってゲーム実演するしかないかなぁ…
今日はもうすっかり遅くなってしまいましたし、眠たくもあるのでもう寝ます。
お休みなさいませ。

ゲーム制作419日目
2019/03/23

2018-08-06

ゲーム制作419日目
今日のゲーム制作内容は特になく、ポーズ修正していたくらいであとはコミケ頒布用のCDと外付けドライブとDLカード用の名刺の買い出しに行っていました。
結局昨日今日は寝てばかりで全然作業も進まず平日がスタートしてしまいました。
頒布前日には一応休みは取ってはいますが、さすがにそれまでに少しでも作業は進めてはおきたいので月火水のこの平日3日間だけでもなんとかしておきたいです。
早く頒布内容を決めておかないと買ってくれる人たちもどうすればいいのかわからなくなると思うのできちんとした内容をできるだけ早めに伝えられるようにしておきたいです。
今日ももうすっかり遅くなってしまったのでおねんねです!
おやすみなさいませ。

ゲーム制作418日目
2019/03/23

2018-08-05

ゲーム制作418日目
今日は朝からコミケの頒布内容について悩み、とりあえずCDとDLカードで頒布しようかというくらいに落ち着いたのであとはぐだってしまっていました。
何とか頒布までには成香ちゃんを正式にゲームには入れたいので明日中にまず入れてみて足りないところを片っ端から追加していこうと思っています。
今日は報告するための画像を用意しようと思って成香ちゃんと紅葉ちゃんのポーズ制作をしていました。
二人用のアニメーションファイルも前回作ったやつをバージョンアップしてテクスチャでもレンダリング管理をできるようにしていました。
明日やることはとりあえずCDとCDを焼くための機械と、DLカードを作るための用紙が必要なので買いに行こうと思います。
明日にはいい結果が出ますように。
おやすみなさいませ。

ゲーム制作417日目
2019/03/23

2018-07-29

ゲーム制作417日目
今日は成香ちゃんのモデル管理作業をやっていました。
以前に紅葉ちゃんのモデルを別管理したように成香ちゃんもモデル用とモーション用で別のファイルとして持つようにしました。
おかげで成香ちゃんと紅葉ちゃんのモデルを一つのファイルで共有することもできるようになったので簡単に掛け合いアニメーションが作れるようになれました。
まぁこれで自作アニメの一つも作れるようになったでしょう。
RWBYに1歩近づいた感じですかね。
今日はもうとてつもなく眠たいのでおねんねします。
おやすみなさいませ。
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ゲーム制作416日目
2019/03/23

2018-07-29

ゲーム制作416日目
今日は成香ちゃんのモーション制作です。
一部のモーションを修正したりしていました。
今は台風が来ているので外は大雨ですが、雨の日の引きこもりは最高です。結局一日動画を見ているかゲームをしているかで終わってしまったので今日も無駄な一日を過ごしました。
さようなら

ゲーム制作415日目
2019/03/21

2018-07-23

ゲーム制作415日目
今日は久しぶりのゲーム制作です。
最近パソコンが壊れてしまったのでゲーム制作ができていなかったのですが、土曜日にノートパソコンを買ったのでやっと作業の続きができるようになりました。
昨日、今日はblenderとVisualStudioをインストールしてデータも無事、取り戻せたので安心してゲーム制作ができます。
今日は成香ちゃんのモーション制作を行いました。
全体でもまだゲーム内で使用するモーションの半分ほどしか完成していないので、せめてあと1週間以内に成香ちゃんのモーションをすべて完成できるようにしていきたいです。
7月中にでもある程度目途が立っていないとコミケに頒布する内容がどこまでできるかの判断ができないので何とかしたいです。
今日も相変わらずフォートナイトばっかりやって3時とかになってしまったのでもう寝ます。
おやすみなさいませ。

ゲーム制作414日目
2019/03/21

2018-06-26

ゲーム制作414日目
今日は気晴らしにモーション追加
最近、FORTNITEばっかり遊びすぎて頭がおかしくなってきた今日この頃。
言葉はなく、ダンスやスタンプで感情表現できるのはいいですね。とても気に入りました。
自分の世界観にとても似ています。
コレはコレでかわいいので成香ちゃんの勝利モーションにしようと思います。

ゲーム制作413日目
2019/03/21

2018-06-25

ゲーム制作413日目
今日のプログラミング
・投げコマンドをファイル化に対応
・スタイリッシュタイプでの前入力ダッシュ機能の追加

BBTAGで遊んでから前入力でのダッシュが非常に便利だったのでスタイリッシュタイプに取り込んでみました。
プログラム自体は少し前にいじっていたんですけど、投げ攻撃もファイル化にする対応を一緒に行ってしまったため、いくつかめんどくさい不具合も出来てしまいなかなか作業を進めることが出来ませんでした。
とりあえずなんとか不具合を直しつつ、うまく機能追加が出来たので満足です。
プログラムはこの辺にしておいてモーション制作とかもそろそろ終わりを迎えたいです。
終わりというか区切りというか、せめて今回の夏コミには成香ちゃんを出したいからです。
今日はもう疲れたので寝ます。
お休みなさいませ。

ゲーム制作412日目
2019/03/21

2018-06-11

ゲーム制作412日目
今日は紅葉ちゃんと成香ちゃんのモデル修正と成香ちゃんのモーション制作。
以前、ネットで見た良い動きをするメッシュのつくりを見つけたので今日はその修正。
関節部分の動きを出来るだけ自然にしたかったので時間はかかりましたがまぁ充分だと思うくらいの修正はしました。
出来れば紅葉ちゃんのモデル修正とかいろいろ直したいなぁとは思っているのですが、なにぶんコミケが近いのでできるだけ新規の物を多く作って行きたいなぁと思っています。
ゲーム制作に向けていろいろ学びながら少しずつ進歩している毎日です。
お休みなさいませ。
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ゲーム制作411日目
2019/03/21

2018-06-07

ゲーム制作411日目
今日も引き続き、ゲームプログラミング。
プログラムの可読性と今後の処理の追加の管理のためにコマンド入力関係をいじっていました。
今まで作っていたプログラムでも数回手直しはしているのですが、やはり扱いづらく、新機能の追加や機能改善と考えるとなかなかに手ごわいものとなってしまいだいぶ苦労しています。
少し手直しをするつもりが結構大掛かりなものになりそうで今日だけでも3~4時間ほど費やしたのにあまり成果が出なかったのが少々悲しいです。
わかったのは現状の内容だと機能追加がすごい難しいことです。
なんとかして作り自体を変えて今後の制作にも影響が出ないようなプログラムを作れれば良いなと思っています。
今日もまた眠たいです。
体中痛いですが、何とかゲーム制作だけでも進めていきたいです。
おやすみなさい。

ゲーム制作410日目
2019/03/21

2018-06-06

ゲーム制作410日目
今日はプログラム修正です。
某新作TAGゲームのシステムから、前入力でのダッシュ操作が良かったので自分のゲームにも組み込んでみようかと思いました。
いろいろ試行錯誤というか、スパゲッティコードをうまく組み込んで何とか取り入れることが出来ました。
ただその分、余計に前ダッシュの前後の予備動作が必要だなぁと感じました(今さら)
近いうちにモーション修正という名目の追加もしていきたいですね。
おやすみなさい。

ゲーム制作409日目
2019/03/21

2018-05-25

ゲーム制作409日目
今日も成香ちゃんのモーション修正。
体が痛く、思い通りに動かせないので作業がすごい時間がかかる。
満足のいくアニメーションも作れなく、最終的にはモデルの修正作業に入るまである。
ちょっとジャージの形を直してそれっぽくなるようにしたけどどうかなぁ・・・今日ももう遅いって言うか3時だし、だいぶ疲れているからまた出来るときにやろう。
寝よう。
おやすみ。