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Latest Entries

2019/12/15

家賃未納のはがきが届いてたくらいなのでもう何もできない。
給料入った後で再度引き落としはされたけどこうなるんだなぁ。
来年の夏コミは参加したかったけど、お金もないしゲームも何も出来ていないから無理だな。
もうコミケはあきらめよう。在庫とか名刺とか色々抱えてるけどもういいや。

ゲーム制作は今日はお休み
2019/11/25

今日はゲーム制作はあまりやっていません。
BGMの拡張子をmp3からoggに変えたくらいです。

あとは夜に会社のチャットソフトアイコン用にゲームキャラのパロgifを作っていたくらいです。
6枚アニメーション描いて5時間かぁ…もう少し効率的に描けるようにしたいなぁ…
それに今回はベタ塗りでこれだから影やハイライトを付けるようになるともっと時間がかかっちゃうんだよなぁ。今日はもう遅いから仕方なくここで終わるけど、全体的にもササっと作れるようにしていきたいね。

TwitterのTLからみんなを排除したら気が楽になった話
2019/11/24

自分自身いろいろ悩んでてゲーム制作もイラストも人目を気にするようになってしまっていたから何も反応がないと自分のやっている意味がないのかなとか思うようになってだいぶメンタルがズタボロになっていたんだけど、TLの人たちをみんなミュートにしてったら自分のツイートだけしか残らなくなった。
これならここのブログと同じただの独り言スペースになったわけでもあるから、周りの目を気にする心配がなくなった!
応援とか支援が来るだろうなんて期待しちゃダメなんだよ!
最初から独り!自分だけ!誰も何もない!気楽!
ある程度キャラ制作が進むようになったらここと同じ感じでTwitterにも自己進捗を載せられるようにしていけばいいね!
Twitterも自分は見えないし見ないけど誰かに見られる可能性はあるからね!
もう誰とも関わらない!知らない!じゃあね!

無題

ゲーム制作481日目
2019/11/24

ゲーム制作481日目

今日は今後のゲーム制作のためにモチベーションを上げるためゲーム内BGMを差し替えたりしていました。
といってもこれを頒布したりするわけではないのであくまで自分用ですね。
明日あたりにはモーション制作にも手を付けたいな~できることをできるうちに♪

ゲーム制作480日目
2019/11/22

ゲーム制作480日目

今日は30分ほどだけ作業。
モーションに合わせてのウェイト調整とかメッシュ調整。
…やはりモンエナがないとやる気と気力が出ない…寝よう。

ゲーム制作479日目
2019/11/20

ゲーム制作479日目

疲れた。眠い。んゆ~

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ゲーム制作478日目
2019/11/19

ゲーム制作478日目

どうせ自分一人が頑張ったところで何の結果も得られないのならもう頑張らなくても良いよねって話。
オリジナルだったり、格闘ゲームだったり、好きなジャンルじゃなかったり人それぞれあると思う。
どうせ売れないゲームを作り続けるぐらいならあえて意図的に売らないゲームを作ってみたほうがもう正真正銘、最後の作品にしてしまってもいいのかなって思う。
誰にも遊ばせず、配布せず、受け継がせない。自分一人で作って自分一人で満足して終わる。
みんなには見せるだけ。
良いなと思ってもらえばそれはそれでいいし、どうせ何の反応がなくともただの自己満足だからいいのさ。
ネットの海に漂流させておけば数年後とかに誰かに見つけてもらってこういうやつがいたんだってそう思ってもらえればいいや。
もうそのころにはわちきはいないかもしれないかもね。
だからもういいの。こんな朝3時半とかになっても睡眠不足になったとしても、本当にやりたいこと、自分が今できること、死ぬ前にやり残したことを今のうちにできるうちにやっておこうと思う。
今まで何回も言っていることかもしれないけど、その分わちきは逃げていたのかもしれないからね。やる気が出ないとかそういう言い訳で。だから最後に…

…東方とかメルブラあたりを個人的にリメイクできればもうそれでいい。RWBYまでやりたかったけどアークがやってくれたからそれはまたできたらでいいや…

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初めてデジゲー博に参加しての感想
2019/11/19

初めてのデジゲー博だったのでPOPを作ってワクワクした状態で参加してみたが、結果として12部しか売れなかった。
終わってからは帰って死んだように眠ってから感想をまとめてみた。

・ぶっちゃけ売れない、が試遊はしてもらえるので無料(体験版とか過去の売れ残りとか)で出した方がいい
・だからチラシや名刺を作っておく意味があったんですね
・ユーザー、開発者共に触れ合うことが多い場所だと思うので交流イベントと思った方がいい
・コミケとの違いはコミケは目的がある人達向けのイベントで、デジゲー博は目的が無く気軽に来れるイベントという感じ

完走した感想(激うまギャグ)

コミケ→既存ユーザー向け
デジゲー博→新規ユーザー獲得向け

でも今回のおかげで次回のコミケ参加では余ったやつを既刊で無料配布しようと思っているし、デジゲー博に参加する意味もあるのかなと考えを改めることができたのでいい勉強になった。今までは余ったやつは捨てようかなって思ってたくらいだったし、捨てるくらいなら無料配布したほうがいいよね。
あとはどうせ売れない作品を作るのならあえて”売らない”作品を作ってみてもいいのかなって思った。もうどうでもいいよね。
今後、デジゲー博に参加するときはブタバナタップじゃなく、ちゃんとした延長コードを用意したほうがいいなって思った。コンセント同士が横に並ぶタイプだったからいつも使ってる3口タイプの奴だと隣にぶつかっちゃうんだよね…今回はお隣さんに頼んで自分のタップからつけてもらってたけど…

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ゲーム制作477日目
2019/11/19

ゲーム制作477日目
デジゲー博前日になってやっと作業。
とりあえずキーコンフィグ機能はパッド用のみの状態に戻して不具合修正とか。UIまでは時間がなく、無理だった。

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ゲーム制作476日目
2019/11/13

ゲーム制作476日目

今日はキーボード用にコンフィグ機能を修正しようと思っていたんですけど、ダメでした。
やっぱり眠たいときにこのやり方じゃできないだろうなっていうやり方で無理やりやっても良いことないですねホント。
明日やります。
おやすみなさい。

ゲーム制作475日目
2019/11/11

ゲーム制作475日目

えー、今日はPS4ケーブルを買ってきて実際のプレイ環境を作ってテストなどしていました。
少し手直しをしつつ大体はまぁ良さそうなのでとりあえずこれでいいかなと。
今回のキーコンフィグ機能はデジゲー博での頒布には出さないので、リプレイ不具合とかキーボード用とかはまぁ次回の頒布までに追加しておけばいいや。
試遊台だけとりあえずの機能を追加しておいたほうが遊んでくれる人も出てくれるのではと…
あとはUIだけは作っておかないとな…明日やるか
今日はもう寝よう。3時だし。おやすみ( ˘ω˘ )

ゲーム制作474日目
2019/11/10

ゲーム制作474日目

今日は久しぶりに重い腰を上げてプログラム修正。
来週のデジゲー博に向けてキーコンフィグ機能を追加しようと思い、取り組み。
パッド用には一応直してみてまぁ問題なさそう。
重複、同時押しでは登録できないようにして空いたところも0埋めするようにしたのでAボタンのみなど縛りプレイもできるようになったかな?
明日はキーボード用にも追加で直して、あとは方向キーにも対応させようと思ってる。
キーボードだと矢印キーで移動。ZXCSDで攻撃っていうコントローラーとは逆の配置にしてるからね。
PCゲーだとWASDで移動がデフォルトっていうゲームも多いしとりあえずそこらへんもカスタマイズできるようになればユーザーとしての自由性も出てくるかな。
明日中にUIまで終わらせられればいいな。(´・ω・`)
無題

ゲーム制作473日目
2019/10/04

ゲーム制作473日目

はぁ~やるき出ね
まじうんち。うんちっち~~~~~~
にとりはえっちっち~~~~~~!!!!!!!!
うんこーーーーー!!!!!!!
寝る!
バーカバーカ!!!!!!!!
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ゲーム制作472日目
2019/10/02

ゲーム制作472日目

今日は何とか力を振り絞って久しぶりの3Dモデリング。
最近何をしようにもやる気が出ない。
生きていても楽しくない。
何も楽しむことも出来ず、気力も湧かない。
無理やり元気を出している。
だからこそのゲーム制作。
死ぬ前にやりたいこと、出来ることをやっておこうと思う。
いつかじゃないんだよ。今しかないんだよ。
そして自分が死んだときに初めてみんなに必要な存在だったと思ってほしいなと思う。
そう、二度と同じものが作られることのない絶望を与えたい。
そんな奴にわちきはなりたい。
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UE4勉強2日目
2019/09/24

今日は疲れが溜まっているから少しだけのお勉強。
昨日は、YouTubeの講座を見ながらFPSでのゲームを作成していた。
敵を出したり弾の爆発エフェクト&音を付けてみたりなどしていて、今日は敵に対しての当たり判定とHPを減らすということをしていた。
しかし、弾がぶつかっても違う方向に跳ね返ってしまっていたので当たったら消す。というところの途中で今日はおしまい。
疲れた。寝る。( ˘ω˘)スヤァ
明日以降もこうして少しずつまとめを作成しながら勉強していければなと思っている。1日に30分とか1時間ずつくらいで…

UE4勉強1日目
2019/09/24

なんか生きるのに色々疲れたせいか、すべてがどうでもよくなった。
ということでUnreal Engine 4を改めてちゃんと勉強していた。
昔、DLしてプロジェクト作成してちょっと触ったまではよかったけどゲームを作るってことまではちゃんとやっていなかったので、今回はゲームとしてちゃんと作ってみようと思い取り組み。
エナジードリンクを飲みながらノリで始めてみたはいいが、結構覚える内容が多く難しいので少しずつ噛み砕いていきながらお勉強。Qiitaもここで始めて作ったので、プログラム系とかのまとめは今度からこっちでまとめようかとも思った。便利。


ゲーム制作471日目
2019/09/22

ゲーム制作471日目

今日はデジゲー博に向けての調整ということで2P対戦での不具合を直していました。
キャラ選までは特に問題なかったのですが、いざバトル画面に入ると2P側が入力を受け付けなくなってしまっていたので直していました。まぁとりあえずコントローラー受付は直して試遊台としての準備も出来そうかなと思うのであとはトレーニングモードを追加したり、キーコンフィグ設定とか追加出来たらなと思います。
最近なんか体の調子も悪いので意識のあるうちに寝ようと思います。
自分が自分自身であるうちに…

デジゲー博に当選しました
2019/09/16

デジゲー博に当選したぞー!
デジゲー博は初参加だけど頑張るぞい!試遊台も置くぞい!
PS4コンでのテストプレイやキーコンフィグ設定をできるようにしておかないとな…

日時:2019年11月17日(日)
サークル名:IsolationBrigade
配置場所:2階 AKIBA_SQUARE E-21b

digigame_expo_2019_2f_mapのコピー

デジゲー博に申し込みました
2019/08/25

今日はデジゲー博の申し込みをしました。
コミケで大量にCDとかを焼いてしまった分、大量に余ってしまったのでデジゲー博に持って行って消化したいと思っています。
ただ、アップデートするかどうかわかんないし、するとしても同じDLカードとかを使いまわすのでどうしようかなといった感じです。
あとはデジゲー博では電源が供給できるので、PCをもっていって試遊台を置きたいと思っています。
アケコンとか持っていきたいけどそもそもスペースが取れないと思うし、初めてデジゲー博に参加するということもあってどんな感じなのかもよくわかっていないのでおとなしくPS4コントローラーをもっていって試遊できるようにしておきたいと思います。
…よく考えたらPS4コンで動作確認したことないし、キーコンフィグとかトレーニング機能とかも追加しなくちゃいけないんだよなぁ…
色々考えておくか…

デジゲー博サークルカット

ゲーム制作470日目
2019/08/15

ゲーム制作470日目

コミックマーケット96当日の朝に結局いろいろ直しつつ、CD焼きつつ何とか間に合いました。
当日はウェットティッシュを忘れたのでボディーシートで代用していましたが、それ以外は特に忘れものとかもなくまぁ安全に過ごしていました。
売れ数的にはCDとDLカードでそれぞれ25枚ずつ程で合わせて50くらいでした。
まぁそれくらいが妥当なのか。
大量に作ってしまった分、大量に余ってしまったので、年末近くのデジゲー博に申し込んでみたいと思っています。

ゲーム制作469日目
2019/08/11

ゲーム制作469日目

今日は成香ちゃん、紅葉ちゃんモーションの修正作業です。
お昼夕方は髪切ったりヘアカラー替えてもらったり、夜も買い物しに行ったりしていたのでほとんど丸一日なくなりました。
残すところあと1日となってしまいましたが、とりあえずゲーム書き出しの準備と名刺、CDを焼く準備を午前中にやって午後はそれらの買い出しや予備時間を持てればと思っています。
出来れば余裕は持ちたい…今回も徹夜になってしまうのか…

ゲーム制作468日目
2019/08/10

ゲーム制作468日目

今日はオーバークロックモーションを地上用と空中用に分けました。
もう完全にブレイブルーのオーバードライブですね。ありがとうございました。

ゲーム制作467日目
2019/08/08

ゲーム制作467日目

うーん。今日は成香ちゃんの地上投げモーションを作ってた。
失敗した時の奴はいい出来なんだけど、成功した時のモーションをどうしようか…
バックドロップを作ってみたんだけどなんか品がないしぶっちゃけそれに合わせて相手側のモーション位置や番号を合わせるのがめんどくさい…
なんか違うのにするか。
とりあえず今日はもう寝よう。疲れてるようだ。

ゲーム制作466日目
2019/08/06

ゲーム制作466日目

今日は成香ちゃんのOCモーションの作り直しと一部プログラムの修正。
OCは地上用と空中用で分けたいんだけどなぁ…
時間を何とか作って分けたいなぁ・・・

ゲーム制作465日目
2019/08/03

ゲーム制作465日目

今日は夏コミ用のPVを投稿しました。
完成品を手元で確認していたときはなぜか一部点滅していたりして仕方ないなと思いながら投稿しましたが、問題なく再生されているようなので良かったです。プレイヤーが悪かったのかなぁ?
編集ソフトも落ちまくったりしていたし、色々替えてみるかなぁ…

【YouTube】


【niconico】

ゲーム制作464日目
2019/08/02

ゲーム制作464日目

徹夜して宣伝用PV作ってました。
そのためにプログラムのほうも色々合わせて成香ちゃんモーションもだいぶできてきました。
後は投げモーションとかも直したいね。

ゲーム制作463日目
2019/08/01

ゲーム制作463日目

今日はPV制作をしていました。
ただ、Aviutlのメモリオーバーのせいか、上書きしていた編集データがきれいさっぱりなくなってしまいました。
確認用で書き出していた動画はまだあったので何とかなるかなぁとは思いますが何分時間がないのでとっとと仕上げなければならないのです…
明日中に仕上げないと金曜の昼がPV提出期限なので…
今日はもう仕方ないので寝ます。
明日、何とかしよう。おやすみ。

ゲーム制作462日目
2019/07/30

ゲーム制作462日目

あぁ…PV締め切りまであと4日しか無いというのにモーション修正だったりプログラム修正したりだなんて…後にしようよ…
まずは新キャラ作ってそっからにしようよ…
とりあえず案だけ考えて今日は寝るか…
明日ササっと作ってみてPVの用意しよう!そうしよう!でないとマジで間に合わない!
休みは取れないから死ぬ気で何とか仕上げるしかない!
頑張れよ!自分!何とかコミケまでは体力よ持ってくれ!

ゲーム制作461日目
2019/07/29

ゲーム制作461日目

今日は成香ちゃんモーションを修正したり、プログラムに入れていました。
モーションはあとは波動コマンドのモーションさえ入れればまぁいいかな。
これを終わらせてやっとPVかなぁ…
キャラいないなぁ…どうしよう…
FORTNITEワールドカップ見ちゃってるし、こんな時間だし…さっさとシャワー浴びて寝よう

ゲーム制作460日目
2019/07/28

ゲーム制作460日目

今日は紅葉ちゃんモーションの拳銃とナイフを追加して紅葉ちゃんモーションをすべて終わらせました。
あとはとりあえず成香ちゃんモーションを直せばまぁ区切りはいいですかね。
今日は昼はスマホを買ったり今もFORTNITEワールドカップを見始めたりしているのでもう寝ます。
明日というか今日中に成香ちゃんモーションを終わらせてPVも作らなきゃいけないのでさっさと作ります。
おやすみなさいませ。

ゲーム制作459日目
2019/07/27

ゲーム制作459日目

今日はキャラクターセレクト画面の性能改善をしようとしていました。
カラーを変更する際に毎回処理落ちしていたため何とかならないかなーと思い取り組んでいました。
原因としてはパレットを適用した画像の作成&削除を大量に行うと処理落ちしてしまうということでした。
じゃあどうしようかというところなんですが、データの転送とかをうまく使えば何とかなってくれないだろうかと数時間苦戦していましたが、結果わかりません。
眠いし寒いしもうよくわかんないしで無理。寝る。おやすみ( ˘ω˘ )

ゲーム制作458日目
2019/07/25

ゲーム制作458日目

成香ちゃんのゲーム内調整。
フレーム調整がめんどくさいヾ(:3ノシヾ)ノシ
というかプログラム内の1フレームずれがまた見つかったので計画性の無さがよくわかる。
画像が切り替わった1フレーム後に移動するとか、はーつっかえ。
移動を先にするかプレイヤーの状態変更が先かこれがなかなか…むずかしいねんな。

ゲーム制作457日目
2019/07/23

ゲーム制作457日目

眠い…寝たい…
今日は成香ちゃんモーションを一部直して、ゲーム内の動きも移動調整などしていました。
明日もおんなじ感じになると思います。
寝ます。( ˘ω˘ )

ゲーム制作456日目
2019/07/22

ゲーム制作456日目

今日は成香ちゃんの当たり判定設定と、ゲームにむための画像の枚数関連の設定。
途中、当たり判定を設定しようとしたときに昨日作ったカラーパレットがなんかずれていておかしいなぁと思ってパレットプロジェクトを開いて更新したらまさかのその作業のせいでデータを上書きしてしまい、しかも元のずれてたほうもなんかカラーパレットをゲームプロジェクトのほうに反映していなかったとかもう色々最悪な展開を迎えた一日でした。
まぁとりあえず当たり判定作成ツールのほうも複数キャラを選択可能にできるようにはしたし、カラーパレットも改めて作り直したのでもう大丈夫です。今度からはきちんとバックアップを取って確認もしておこう…
本当は今日中にでもモーション修正作業を追加して成香ちゃんモーションをすべて終わらせたかったのですが終わらなかったので何とか今週中には仕上げないとなぁとは思っています。
うーん、この。

でも成香ちゃんもかわいい

プロジェクト、フォルダ名を変更する方法
2019/07/22

以下の4つをすべて変更する(順番はいくつか違ったかもしれないが全部やれば問題ないと思う)
※念のためバックアップなど取っておきましょう

①VisualStudioのソリューションエクスプローラーからプロジェクトを選択し、右クリックで名前を変更する
 (VisualStudio内でのプロジェクト名の変更になる)
②プロジェクトを閉じて、エクスプローラーからソリューションファイル関連(slnなど)が入っているフォルダ名を変更する
③・②の中に入っているslnやvcxprojなど関係ありそうなものの名称を変更する(exeはビルドフォルダから持ってきただけなので、関係なし)
・Debugやx64フォルダ(ビルド結果ファルダ)も削除する
④隠しフォルダの.vsフォルダの中に変更前のフォルダ名のものがあれば削除する(プロジェクトのビルド情報?などが入っている)

以上が終わったら、slnファイルからプロジェクトを開きなおし、ビルドして確認する。
※もしかしたらライブラリ場所などが初期化されているかもしれないのでその時はまた設定する

終わり

変更前のフォルダ名やプロジェクト名が残っていると正しくビルドされない。
変更できないときはいったんプロジェクトを閉じて開きなおしたりしてもいいと思う。
基本的にフォルダ名とかを変更するだけで問題ないので気を付ければそこまで難しくないのかもしれない( ˘ω˘ )

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ゲーム制作455日目
2019/07/21

ゲーム制作455日目

今日は成香ちゃんのモーション修正です。
8~9割くらいを手直しして先ほどレンダリングが終わったところです。
とりあえず書き出した画像を寝て起きたらまとめてゲームに突っ込んで確認してみようと思います。
いくつかは紅葉ちゃんモーションをそのまま使っているので、確認が終わり次第成香ちゃんモーションの作成に取り掛かりたいですね。…明日中にはなんとか成香ちゃんモーションはすべて終わらせて次からは新キャラ作成に取り掛かりたい…

ゲーム制作454日目
2019/07/19

ゲーム制作454日目

今日は成香ちゃんのモーション修正。
ボーン構造が微妙に紅葉ちゃんと異なるため、うまく合わせようにもなかなかにめんどくさい。
まぁどちらが正解というわけでもないし、どっちが今後モーション制作とかやりやすいのかといわれてもどちらともいえないのでとりあえず今のボーンの状態で作ってみようと思う。
足のボーンとジャージ周りを何とかすればまだましになりそうなのでこの辺はさっさと終わらせたい。
週末あたりには新キャラ追加に向けても取り組みたいしゆっくりなんてしていられない
  .,,..,,,,_
/ ,' 3  `ヽーっ
l   ⊃ ⌒_つ
`'ー---‐'''''"  

P.S.怒りが溜まりストレス状態になっているほどゲーム制作が捗る

ゲーム制作453日目
2019/07/17

ゲーム制作453日目

今日も紅葉ちゃんのモーション修正と落下着地音の追加。
効果音はだいぶ潤沢になったのではなかろうか。
あとは紅葉ちゃんのナイフ&拳銃とカットインかなぁ。細かいところはいろいろ直したいけど今回は妥協が重要なので8割くらいの完成度で進めているつもり。完璧を目指していると終わらないし進まないのだ…これがなかなか、難しいねんな。
とりあえず明日は成香ちゃんのモーション作成に取り組んでみようと思う。
やっぱいろいろ悩んでいたり手こずったりしているよりは次に進まないと何も始まらない。はなまらない。
寝よう( ˘ω˘ )

ゲーム制作452日目
2019/07/16

ゲーム制作452日目

今日は丸一日ゲーム制作。
コミケまであと1か月だしフォートナイトしようか悩んでいたけどやめた!
もうコミケまでゲームしない!
ということで今日の進捗は紅葉ちゃんのモーション修正と、相変わらず不具合の修正。
そしてBlenderの自動レンダリング機能を作っていました。
pythonはVtuberモデルの制作時に少し触っていたのでそちらを参考にしつつ、以前組んでいたレンダリング機能を合わせて全アクションをフォルダ分けしつつ全部レンダリングしてくれるという神機能を実装してしまいました。
おかげで40種近くの約500枚近い画像を2時間ぶっ続けで書き出してくれるようになりました。
これで寝ている間にアニメーション書き出しが終わってくれる…やったぁ…( ˘ω˘ )

ゲーム制作451日目
2019/07/15

ゲーム制作451日目

ゲーム制作…眠い( ˘ω˘ )
今日は丸一日ゲーム制作していたけど思ったより進んだ感じがしない…
バグ直して動き確認してで一日終わってる…
また朝の4時だし、クソネミもう寝るおやすみ

VisualStudioのブレークポイントが止まらないときの対処法
2019/07/14

ブレークポイントを指定していしているのに、なーぜーか処理が止まらない。そんなときの対処法。

①VisualStudioメニュー下の「Debug(もしくはRelease)▼」の▼をクリックして構成マネージャーを開く
②構成マネージャーの構成欄から「Debug」を選択して閉じるボタンを押す

終わり

自分は②部分でReleaseを選択してしまっていたためブレークポイントが止まらなかった。
おそらく前回とかの頒布用に設定を変えていたからだと思う。
Debug用のフォルダを削除してビルドしても実行ファイルが出力されなかったのでなんかおかしいなと思ってたどり着いた。やったぜ。
ちなみに隣のプラットフォームを32bitにすれば32bit形式に出力されるのだろうか…?
別に今は必要としていないからいいや_(┐「ε:)_

ゲーム制作450日目
2019/07/14

ゲーム制作450日目

今日はソースのフォルダ分けをしてみたり、ゲーム内部分ではしゃがみガード時のガード画像の位置をしゃがみようにしてみたりなどしていました。
今日はなんか、散髪行ったりアニメ見たり絵を描いたりゲームして自由な一日を過ごしていたつもりだったけど…なんか楽しくなかったかな?寝不足のせいもあるかもしれないけど心から楽しいとか面白いとか思えなかったよね。悲しい😢
結局今も朝の6時とかになってしまったけどやっぱ眠いので軽く寝ます。
起きたらいろいろまたゲームの不具合の修正でもしますかね。
おやすみなさい( ˘ω˘ )

ゲーム制作449日目
2019/07/12

ゲーム制作449日目

今日は、昨日書き出した画像をまとめてゲームにぶち込んでやったぜ。
当たり判定とか細かいところ直しつつ入れてみてまぁinじゃねーの?ってなった。
もう疲れた。眠い。クソネミ( ˘ω˘ )

ゲーム制作448日目
2019/07/11

ゲーム制作448日目

ああああああああああああああ!!!!!!
もうやだああああああああああああああ!!!!!!
モーション修正がめんどくさすぎる!!!
とりあえず軽く全部直してみてレンダリングしてみたけど全部終わらせるのに3時間くらいかかってるし、凄まじい量の画像データがもうやばい。
まぁさっき直したのもあくまで一部分だけだからまた直すことになるとは思うけどとりあえず全部のサイズをリサイズしてプログラムに用意だけはしておかないとこの後にサイズ設定と当たり判定のし直し、攻撃エフェクトも修正しないといけないからやることは多い。
今日はもう眠いから明日レンダリングしたものを全部ゲームに入れてみて確認してみよう。

…あとは個別モーションのレンダリングも自動化したほうがいいな。
やっぱ手動はめんどくさいや。

ゲーム制作447日目
2019/07/10

ゲーム制作447日目

何とかやる気を出して紅葉ちゃんのモーション修正。
ブーツとかジャケットとかいろいろウェイト部分も細かいところが適当なままだったりしていたみたいで、結構ぐちゃぐちゃしていたりはみ出まくったりしていたので時々ウェイト調整をしつつ本格的にモーション部分の修正。
しっかし、こんだけボーンとかあるとほんとにやる気が出ない。
もう趣味のレベルじゃないってこれ…ニートみたいにたくさん時間があれば…とは思うものの時間があってもどうあがいてもゲームして動画見てぐうたらする未来しか見えない。というか実際にそうだったし。
明日明後日あたりで紅葉ちゃんのモーション修正は終わらせないとなぁ…
成香ちゃんもそうだけど新キャラを作るとなるとボーンの少ないキャラにしないととてもじゃないけど続けられないなぁ…再三いうけどこれは仕事終わりの疲れた体でやるもんじゃないwwwおやすみ( ˘ω˘ )

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ゲーム制作446日目
2019/07/08

ゲーム制作446日目

はい。
昨日は紅葉ちゃんのモーション修正をやると意気込んていましたが、案の定違う作業をやっていました。
今日やっていたことは自作ゲームのタイトルロゴの作り直し作業です。
今まで使っていたロゴはだいぶ昔に作っていたものだったので解像度が低く、とてもじゃないがFullHDには向かないものだったのでできるだけレイアウトやフォントは合わせつつ新しい解像度で作り直しました。
作り直すこと自体はそこまで時間はかからなかったのですが、そのあとはPV用のロゴアニメーションの制作に取り掛かっていました。良いものができたと思って動画に入れ込んでみると、想定していたフレームよりも多めにとってしまっていたこともあり動画のシーン分けのタイミングがずれてしまいました。
さて、これをどうしようかと悩んでいるのが今の段階。
今までこのタイミングでこのアニメーションをやろうとか、ここにこのシーンを入れようとか考えていたのでまた新しく考えねばならない。
あまり時間もないんだけどなぁ。
とりあえずPVのほうはもうロゴができたことでもあるのでいったん放置して、今週中には紅葉ちゃんのモーション修正を終わらせてゲーム内に入れ込もう。
週一ペースでキャラの入れ込みをしないととてもじゃないが割に合わない。
今月も忙しくなる予定がまだあるので今のうちに作業をしなければまた前回のコミケみたいな結果になってしまう。
今日も朝の3時寝か。ひどいなもう。
おやすみ。

ゲーム制作445日目
2019/07/07

ゲーム制作445日目

やぁ。
今日は久しぶりにちゃんとプログラミングをしてゲーム制作していたよ。
最近は会社でUnityばっかり使っていたこともあって自分の趣味のゲームのほうのプログラムはすごい使いづらいね。
なんというか、当時はすごい頑張ってできるだけ丁寧に作っていたつもりだったけどやっぱいろいろ知識や経験を積んでくるとソースコード一つでも何をどういう風に書けばわかりやすいかとか管理しやすいとかわかるもんだね。
おかげで結構時間かけた割にはソース内整理ばっかりで一日終わっちゃったよ。
まぁとりあえずFullHDに向けてのシステム修正は大方終わったので、あとはキャラクターだよね。紅葉ちゃんのモーション修正と成香ちゃんのモーション制作も早くやらないといけなくちゃだよね。
明日も丸一日制作時間につぎ込もうと思っているからせめて紅葉ちゃんモーションの修正は明日中には終わらせたいね。
でないとマジで夏コミに向けての新キャラ制作すらできないよ…
今日はもう寝よう。おやすみ。

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ゲーム制作447日目
2019/06/26

ゲーム制作447日目

走る成香ちゃんBBができました。
はたしてこれはゲーム制作なのか…?

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ゲーム制作446日目
2019/06/17

ゲーム制作446日目

今日はモーション制作やイラストを描くにはなれなかったので、新キャラでも作ろうかと思い少し触っていました。
とりあえず昨日おとといで軽く描いていたイラストを3Dモデルに描き起こしていたのですがなんか完成してもいまいちでこれっていう感じがなかったんですよね…
まぁ、素体コピーからのウェイトも軽くかけられるローポリモデルくらいなら6時間くらいでできるということも分かったので今後のモデル制作に関してもいい目安になったのではないのかなぁと思いました。
このキャラもブラッシュアップしてお披露目できるようにしたいですね。

ゲーム制作445日目
2019/06/13

ゲーム制作445日目

今日もイラスト制作。
というかアニメーション制作。
めんどくさい_(:3」∠)_
完成したら絶対面白いと思うんだけど完成するまでがホントにつらい
何事もそうなんだよなぁ( ˘ω˘ )