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ゲーム制作471日目
2019/09/22

ゲーム制作471日目

今日はデジゲー博に向けての調整ということで2P対戦での不具合を直していました。
キャラ選までは特に問題なかったのですが、いざバトル画面に入ると2P側が入力を受け付けなくなってしまっていたので直していました。まぁとりあえずコントローラー受付は直して試遊台としての準備も出来そうかなと思うのであとはトレーニングモードを追加したり、キーコンフィグ設定とか追加出来たらなと思います。
最近なんか体の調子も悪いので意識のあるうちに寝ようと思います。
自分が自分自身であるうちに…

デジゲー博に当選しました
2019/09/16

デジゲー博に当選したぞー!
デジゲー博は初参加だけど頑張るぞい!試遊台も置くぞい!
PS4コンでのテストプレイやキーコンフィグ設定をできるようにしておかないとな…

日時:2019年11月17日(日)
サークル名:IsolationBrigade
配置場所:2階 AKIBA_SQUARE E-21b

digigame_expo_2019_2f_mapのコピー

デジゲー博に申し込みました
2019/08/25

今日はデジゲー博の申し込みをしました。
コミケで大量にCDとかを焼いてしまった分、大量に余ってしまったのでデジゲー博に持って行って消化したいと思っています。
ただ、アップデートするかどうかわかんないし、するとしても同じDLカードとかを使いまわすのでどうしようかなといった感じです。
あとはデジゲー博では電源が供給できるので、PCをもっていって試遊台を置きたいと思っています。
アケコンとか持っていきたいけどそもそもスペースが取れないと思うし、初めてデジゲー博に参加するということもあってどんな感じなのかもよくわかっていないのでおとなしくPS4コントローラーをもっていって試遊できるようにしておきたいと思います。
…よく考えたらPS4コンで動作確認したことないし、キーコンフィグとかトレーニング機能とかも追加しなくちゃいけないんだよなぁ…
色々考えておくか…

デジゲー博サークルカット

ゲーム制作470日目
2019/08/15

ゲーム制作470日目

コミックマーケット96当日の朝に結局いろいろ直しつつ、CD焼きつつ何とか間に合いました。
当日はウェットティッシュを忘れたのでボディーシートで代用していましたが、それ以外は特に忘れものとかもなくまぁ安全に過ごしていました。
売れ数的にはCDとDLカードでそれぞれ25枚ずつ程で合わせて50くらいでした。
まぁそれくらいが妥当なのか。
大量に作ってしまった分、大量に余ってしまったので、年末近くのデジゲー博に申し込んでみたいと思っています。

ゲーム制作469日目
2019/08/11

ゲーム制作469日目

今日は成香ちゃん、紅葉ちゃんモーションの修正作業です。
お昼夕方は髪切ったりヘアカラー替えてもらったり、夜も買い物しに行ったりしていたのでほとんど丸一日なくなりました。
残すところあと1日となってしまいましたが、とりあえずゲーム書き出しの準備と名刺、CDを焼く準備を午前中にやって午後はそれらの買い出しや予備時間を持てればと思っています。
出来れば余裕は持ちたい…今回も徹夜になってしまうのか…

ゲーム制作468日目
2019/08/10

ゲーム制作468日目

今日はオーバークロックモーションを地上用と空中用に分けました。
もう完全にブレイブルーのオーバードライブですね。ありがとうございました。

ゲーム制作467日目
2019/08/08

ゲーム制作467日目

うーん。今日は成香ちゃんの地上投げモーションを作ってた。
失敗した時の奴はいい出来なんだけど、成功した時のモーションをどうしようか…
バックドロップを作ってみたんだけどなんか品がないしぶっちゃけそれに合わせて相手側のモーション位置や番号を合わせるのがめんどくさい…
なんか違うのにするか。
とりあえず今日はもう寝よう。疲れてるようだ。

ゲーム制作466日目
2019/08/06

ゲーム制作466日目

今日は成香ちゃんのOCモーションの作り直しと一部プログラムの修正。
OCは地上用と空中用で分けたいんだけどなぁ…
時間を何とか作って分けたいなぁ・・・

ゲーム制作465日目
2019/08/03

ゲーム制作465日目

今日は夏コミ用のPVを投稿しました。
完成品を手元で確認していたときはなぜか一部点滅していたりして仕方ないなと思いながら投稿しましたが、問題なく再生されているようなので良かったです。プレイヤーが悪かったのかなぁ?
編集ソフトも落ちまくったりしていたし、色々替えてみるかなぁ…

【YouTube】


【niconico】

ゲーム制作464日目
2019/08/02

ゲーム制作464日目

徹夜して宣伝用PV作ってました。
そのためにプログラムのほうも色々合わせて成香ちゃんモーションもだいぶできてきました。
後は投げモーションとかも直したいね。

ゲーム制作463日目
2019/08/01

ゲーム制作463日目

今日はPV制作をしていました。
ただ、Aviutlのメモリオーバーのせいか、上書きしていた編集データがきれいさっぱりなくなってしまいました。
確認用で書き出していた動画はまだあったので何とかなるかなぁとは思いますが何分時間がないのでとっとと仕上げなければならないのです…
明日中に仕上げないと金曜の昼がPV提出期限なので…
今日はもう仕方ないので寝ます。
明日、何とかしよう。おやすみ。

ゲーム制作462日目
2019/07/30

ゲーム制作462日目

あぁ…PV締め切りまであと4日しか無いというのにモーション修正だったりプログラム修正したりだなんて…後にしようよ…
まずは新キャラ作ってそっからにしようよ…
とりあえず案だけ考えて今日は寝るか…
明日ササっと作ってみてPVの用意しよう!そうしよう!でないとマジで間に合わない!
休みは取れないから死ぬ気で何とか仕上げるしかない!
頑張れよ!自分!何とかコミケまでは体力よ持ってくれ!

ゲーム制作461日目
2019/07/29

ゲーム制作461日目

今日は成香ちゃんモーションを修正したり、プログラムに入れていました。
モーションはあとは波動コマンドのモーションさえ入れればまぁいいかな。
これを終わらせてやっとPVかなぁ…
キャラいないなぁ…どうしよう…
FORTNITEワールドカップ見ちゃってるし、こんな時間だし…さっさとシャワー浴びて寝よう

ゲーム制作460日目
2019/07/28

ゲーム制作460日目

今日は紅葉ちゃんモーションの拳銃とナイフを追加して紅葉ちゃんモーションをすべて終わらせました。
あとはとりあえず成香ちゃんモーションを直せばまぁ区切りはいいですかね。
今日は昼はスマホを買ったり今もFORTNITEワールドカップを見始めたりしているのでもう寝ます。
明日というか今日中に成香ちゃんモーションを終わらせてPVも作らなきゃいけないのでさっさと作ります。
おやすみなさいませ。

ゲーム制作459日目
2019/07/27

ゲーム制作459日目

今日はキャラクターセレクト画面の性能改善をしようとしていました。
カラーを変更する際に毎回処理落ちしていたため何とかならないかなーと思い取り組んでいました。
原因としてはパレットを適用した画像の作成&削除を大量に行うと処理落ちしてしまうということでした。
じゃあどうしようかというところなんですが、データの転送とかをうまく使えば何とかなってくれないだろうかと数時間苦戦していましたが、結果わかりません。
眠いし寒いしもうよくわかんないしで無理。寝る。おやすみ( ˘ω˘ )

ゲーム制作458日目
2019/07/25

ゲーム制作458日目

成香ちゃんのゲーム内調整。
フレーム調整がめんどくさいヾ(:3ノシヾ)ノシ
というかプログラム内の1フレームずれがまた見つかったので計画性の無さがよくわかる。
画像が切り替わった1フレーム後に移動するとか、はーつっかえ。
移動を先にするかプレイヤーの状態変更が先かこれがなかなか…むずかしいねんな。

ゲーム制作457日目
2019/07/23

ゲーム制作457日目

眠い…寝たい…
今日は成香ちゃんモーションを一部直して、ゲーム内の動きも移動調整などしていました。
明日もおんなじ感じになると思います。
寝ます。( ˘ω˘ )

ゲーム制作456日目
2019/07/22

ゲーム制作456日目

今日は成香ちゃんの当たり判定設定と、ゲームにむための画像の枚数関連の設定。
途中、当たり判定を設定しようとしたときに昨日作ったカラーパレットがなんかずれていておかしいなぁと思ってパレットプロジェクトを開いて更新したらまさかのその作業のせいでデータを上書きしてしまい、しかも元のずれてたほうもなんかカラーパレットをゲームプロジェクトのほうに反映していなかったとかもう色々最悪な展開を迎えた一日でした。
まぁとりあえず当たり判定作成ツールのほうも複数キャラを選択可能にできるようにはしたし、カラーパレットも改めて作り直したのでもう大丈夫です。今度からはきちんとバックアップを取って確認もしておこう…
本当は今日中にでもモーション修正作業を追加して成香ちゃんモーションをすべて終わらせたかったのですが終わらなかったので何とか今週中には仕上げないとなぁとは思っています。
うーん、この。

でも成香ちゃんもかわいい

プロジェクト、フォルダ名を変更する方法
2019/07/22

以下の4つをすべて変更する(順番はいくつか違ったかもしれないが全部やれば問題ないと思う)
※念のためバックアップなど取っておきましょう

①VisualStudioのソリューションエクスプローラーからプロジェクトを選択し、右クリックで名前を変更する
 (VisualStudio内でのプロジェクト名の変更になる)
②プロジェクトを閉じて、エクスプローラーからソリューションファイル関連(slnなど)が入っているフォルダ名を変更する
③・②の中に入っているslnやvcxprojなど関係ありそうなものの名称を変更する(exeはビルドフォルダから持ってきただけなので、関係なし)
・Debugやx64フォルダ(ビルド結果ファルダ)も削除する
④隠しフォルダの.vsフォルダの中に変更前のフォルダ名のものがあれば削除する(プロジェクトのビルド情報?などが入っている)

以上が終わったら、slnファイルからプロジェクトを開きなおし、ビルドして確認する。
※もしかしたらライブラリ場所などが初期化されているかもしれないのでその時はまた設定する

終わり

変更前のフォルダ名やプロジェクト名が残っていると正しくビルドされない。
変更できないときはいったんプロジェクトを閉じて開きなおしたりしてもいいと思う。
基本的にフォルダ名とかを変更するだけで問題ないので気を付ければそこまで難しくないのかもしれない( ˘ω˘ )

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ゲーム制作455日目
2019/07/21

ゲーム制作455日目

今日は成香ちゃんのモーション修正です。
8~9割くらいを手直しして先ほどレンダリングが終わったところです。
とりあえず書き出した画像を寝て起きたらまとめてゲームに突っ込んで確認してみようと思います。
いくつかは紅葉ちゃんモーションをそのまま使っているので、確認が終わり次第成香ちゃんモーションの作成に取り掛かりたいですね。…明日中にはなんとか成香ちゃんモーションはすべて終わらせて次からは新キャラ作成に取り掛かりたい…

ゲーム制作454日目
2019/07/19

ゲーム制作454日目

今日は成香ちゃんのモーション修正。
ボーン構造が微妙に紅葉ちゃんと異なるため、うまく合わせようにもなかなかにめんどくさい。
まぁどちらが正解というわけでもないし、どっちが今後モーション制作とかやりやすいのかといわれてもどちらともいえないのでとりあえず今のボーンの状態で作ってみようと思う。
足のボーンとジャージ周りを何とかすればまだましになりそうなのでこの辺はさっさと終わらせたい。
週末あたりには新キャラ追加に向けても取り組みたいしゆっくりなんてしていられない
  .,,..,,,,_
/ ,' 3  `ヽーっ
l   ⊃ ⌒_つ
`'ー---‐'''''"  

P.S.怒りが溜まりストレス状態になっているほどゲーム制作が捗る

ゲーム制作453日目
2019/07/17

ゲーム制作453日目

今日も紅葉ちゃんのモーション修正と落下着地音の追加。
効果音はだいぶ潤沢になったのではなかろうか。
あとは紅葉ちゃんのナイフ&拳銃とカットインかなぁ。細かいところはいろいろ直したいけど今回は妥協が重要なので8割くらいの完成度で進めているつもり。完璧を目指していると終わらないし進まないのだ…これがなかなか、難しいねんな。
とりあえず明日は成香ちゃんのモーション作成に取り組んでみようと思う。
やっぱいろいろ悩んでいたり手こずったりしているよりは次に進まないと何も始まらない。はなまらない。
寝よう( ˘ω˘ )

ゲーム制作452日目
2019/07/16

ゲーム制作452日目

今日は丸一日ゲーム制作。
コミケまであと1か月だしフォートナイトしようか悩んでいたけどやめた!
もうコミケまでゲームしない!
ということで今日の進捗は紅葉ちゃんのモーション修正と、相変わらず不具合の修正。
そしてBlenderの自動レンダリング機能を作っていました。
pythonはVtuberモデルの制作時に少し触っていたのでそちらを参考にしつつ、以前組んでいたレンダリング機能を合わせて全アクションをフォルダ分けしつつ全部レンダリングしてくれるという神機能を実装してしまいました。
おかげで40種近くの約500枚近い画像を2時間ぶっ続けで書き出してくれるようになりました。
これで寝ている間にアニメーション書き出しが終わってくれる…やったぁ…( ˘ω˘ )

ゲーム制作451日目
2019/07/15

ゲーム制作451日目

ゲーム制作…眠い( ˘ω˘ )
今日は丸一日ゲーム制作していたけど思ったより進んだ感じがしない…
バグ直して動き確認してで一日終わってる…
また朝の4時だし、クソネミもう寝るおやすみ

VisualStudioのブレークポイントが止まらないときの対処法
2019/07/14

ブレークポイントを指定していしているのに、なーぜーか処理が止まらない。そんなときの対処法。

①VisualStudioメニュー下の「Debug(もしくはRelease)▼」の▼をクリックして構成マネージャーを開く
②構成マネージャーの構成欄から「Debug」を選択して閉じるボタンを押す

終わり

自分は②部分でReleaseを選択してしまっていたためブレークポイントが止まらなかった。
おそらく前回とかの頒布用に設定を変えていたからだと思う。
Debug用のフォルダを削除してビルドしても実行ファイルが出力されなかったのでなんかおかしいなと思ってたどり着いた。やったぜ。
ちなみに隣のプラットフォームを32bitにすれば32bit形式に出力されるのだろうか…?
別に今は必要としていないからいいや_(┐「ε:)_

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ゲーム制作450日目
2019/07/14

ゲーム制作450日目

今日はソースのフォルダ分けをしてみたり、ゲーム内部分ではしゃがみガード時のガード画像の位置をしゃがみようにしてみたりなどしていました。
今日はなんか、散髪行ったりアニメ見たり絵を描いたりゲームして自由な一日を過ごしていたつもりだったけど…なんか楽しくなかったかな?寝不足のせいもあるかもしれないけど心から楽しいとか面白いとか思えなかったよね。悲しい😢
結局今も朝の6時とかになってしまったけどやっぱ眠いので軽く寝ます。
起きたらいろいろまたゲームの不具合の修正でもしますかね。
おやすみなさい( ˘ω˘ )

ゲーム制作449日目
2019/07/12

ゲーム制作449日目

今日は、昨日書き出した画像をまとめてゲームにぶち込んでやったぜ。
当たり判定とか細かいところ直しつつ入れてみてまぁinじゃねーの?ってなった。
もう疲れた。眠い。クソネミ( ˘ω˘ )

ゲーム制作448日目
2019/07/11

ゲーム制作448日目

ああああああああああああああ!!!!!!
もうやだああああああああああああああ!!!!!!
モーション修正がめんどくさすぎる!!!
とりあえず軽く全部直してみてレンダリングしてみたけど全部終わらせるのに3時間くらいかかってるし、凄まじい量の画像データがもうやばい。
まぁさっき直したのもあくまで一部分だけだからまた直すことになるとは思うけどとりあえず全部のサイズをリサイズしてプログラムに用意だけはしておかないとこの後にサイズ設定と当たり判定のし直し、攻撃エフェクトも修正しないといけないからやることは多い。
今日はもう眠いから明日レンダリングしたものを全部ゲームに入れてみて確認してみよう。

…あとは個別モーションのレンダリングも自動化したほうがいいな。
やっぱ手動はめんどくさいや。

ゲーム制作447日目
2019/07/10

ゲーム制作447日目

何とかやる気を出して紅葉ちゃんのモーション修正。
ブーツとかジャケットとかいろいろウェイト部分も細かいところが適当なままだったりしていたみたいで、結構ぐちゃぐちゃしていたりはみ出まくったりしていたので時々ウェイト調整をしつつ本格的にモーション部分の修正。
しっかし、こんだけボーンとかあるとほんとにやる気が出ない。
もう趣味のレベルじゃないってこれ…ニートみたいにたくさん時間があれば…とは思うものの時間があってもどうあがいてもゲームして動画見てぐうたらする未来しか見えない。というか実際にそうだったし。
明日明後日あたりで紅葉ちゃんのモーション修正は終わらせないとなぁ…
成香ちゃんもそうだけど新キャラを作るとなるとボーンの少ないキャラにしないととてもじゃないけど続けられないなぁ…再三いうけどこれは仕事終わりの疲れた体でやるもんじゃないwwwおやすみ( ˘ω˘ )

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ゲーム制作446日目
2019/07/08

ゲーム制作446日目

はい。
昨日は紅葉ちゃんのモーション修正をやると意気込んていましたが、案の定違う作業をやっていました。
今日やっていたことは自作ゲームのタイトルロゴの作り直し作業です。
今まで使っていたロゴはだいぶ昔に作っていたものだったので解像度が低く、とてもじゃないがFullHDには向かないものだったのでできるだけレイアウトやフォントは合わせつつ新しい解像度で作り直しました。
作り直すこと自体はそこまで時間はかからなかったのですが、そのあとはPV用のロゴアニメーションの制作に取り掛かっていました。良いものができたと思って動画に入れ込んでみると、想定していたフレームよりも多めにとってしまっていたこともあり動画のシーン分けのタイミングがずれてしまいました。
さて、これをどうしようかと悩んでいるのが今の段階。
今までこのタイミングでこのアニメーションをやろうとか、ここにこのシーンを入れようとか考えていたのでまた新しく考えねばならない。
あまり時間もないんだけどなぁ。
とりあえずPVのほうはもうロゴができたことでもあるのでいったん放置して、今週中には紅葉ちゃんのモーション修正を終わらせてゲーム内に入れ込もう。
週一ペースでキャラの入れ込みをしないととてもじゃないが割に合わない。
今月も忙しくなる予定がまだあるので今のうちに作業をしなければまた前回のコミケみたいな結果になってしまう。
今日も朝の3時寝か。ひどいなもう。
おやすみ。

ゲーム制作445日目
2019/07/07

ゲーム制作445日目

やぁ。
今日は久しぶりにちゃんとプログラミングをしてゲーム制作していたよ。
最近は会社でUnityばっかり使っていたこともあって自分の趣味のゲームのほうのプログラムはすごい使いづらいね。
なんというか、当時はすごい頑張ってできるだけ丁寧に作っていたつもりだったけどやっぱいろいろ知識や経験を積んでくるとソースコード一つでも何をどういう風に書けばわかりやすいかとか管理しやすいとかわかるもんだね。
おかげで結構時間かけた割にはソース内整理ばっかりで一日終わっちゃったよ。
まぁとりあえずFullHDに向けてのシステム修正は大方終わったので、あとはキャラクターだよね。紅葉ちゃんのモーション修正と成香ちゃんのモーション制作も早くやらないといけなくちゃだよね。
明日も丸一日制作時間につぎ込もうと思っているからせめて紅葉ちゃんモーションの修正は明日中には終わらせたいね。
でないとマジで夏コミに向けての新キャラ制作すらできないよ…
今日はもう寝よう。おやすみ。

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ゲーム制作447日目
2019/06/26

ゲーム制作447日目

走る成香ちゃんBBができました。
はたしてこれはゲーム制作なのか…?

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ゲーム制作446日目
2019/06/17

ゲーム制作446日目

今日はモーション制作やイラストを描くにはなれなかったので、新キャラでも作ろうかと思い少し触っていました。
とりあえず昨日おとといで軽く描いていたイラストを3Dモデルに描き起こしていたのですがなんか完成してもいまいちでこれっていう感じがなかったんですよね…
まぁ、素体コピーからのウェイトも軽くかけられるローポリモデルくらいなら6時間くらいでできるということも分かったので今後のモデル制作に関してもいい目安になったのではないのかなぁと思いました。
このキャラもブラッシュアップしてお披露目できるようにしたいですね。

ゲーム制作445日目
2019/06/13

ゲーム制作445日目

今日もイラスト制作。
というかアニメーション制作。
めんどくさい_(:3」∠)_
完成したら絶対面白いと思うんだけど完成するまでがホントにつらい
何事もそうなんだよなぁ( ˘ω˘ )

ゲーム制作444日目
2019/06/12

ゲーム制作444日目

今日は昨日描いたイラストの修正作業。
本当は追加イラストを描きたかったけどもう無理。
寝る。(こんなんで作業進められるのかよ自分…)

ゲーム制作443日目
2019/06/11

ゲーム制作443日目

昨日投稿し忘れたので翌日投稿。
PV用素材を作っていました。
終わり。

ゲーム制作442日目
2019/06/09

ゲーム制作442日目

今日は夏コミに向けてのPVを作っていました。
正確にはPVの前に表示しようと思っている前座的な動画ですね。
まぁ形としてはできたのであとは少々画像を作ったりそれ用の動画を撮ればこの部分はできそうですかね。
本題のPVについては音楽は用意している段階でまだ何も手を付けてはいないので少しでも早く作業に取り掛かりたいですね。
その前にキャラ追加をゴニョゴニョ…

丸一日頭使ってたからもう疲れちゃったよ…( ˘ω˘ )

ゲーム制作441日目
2019/06/08

ゲーム制作441日目

今日は夏コミの当落結果が出たということでTwitterのアカウント画像の差し替えと場所の宣伝をしていました。
前回まではHD(1280*720)で出していましたが、今回は張り切ってFullHD(1920*1080)で出してみようと思っています。
どうせモデルは変えてしまっていたのでレンダリングするならもういっそのこと高画質にしちまえ!となったためです。
まだ成香ちゃんモーションすらロクにできていませんが、さっさと終わらせてほかのキャラも作って後悔のないゲーム制作をしていきましょうね!
おやすみ!
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グループで指定したFreestyleが反映されないときの原因
2019/06/06

「A」というグループを指定しているのになぜか反映されない。
結果から言うと今回の場合は「A」というグループが2つあったから。
リンクしていたオブジェクトにはすでに「A」というグループが存在していたのだが、リンク先のほうにも「A」という全く同じ名前のグループを作ってしまっていたがためにFreestyleのグループで同じグループが2つ表示されていた。←まずこの時点でおかしい!
結果として、Freestyleでどちらのグループを指定してもリンク先(?)のグループ情報が設定されてしまっていたため期待した結果にならなかったわけ。

対処法としては、以下のどちらかにする。
・リンク先で作成したグループを削除する
・どちらかのグループ名を変更する

終わり。

ゲーム制作440日目
2019/06/06

ゲーム制作440日目

今日も紅葉ちゃんのモーション修正とボーン追加の作業。
Blenderが重かった件については結局よくわからなかったけれど、Windows10標準の録画ソフトのバックグラウンドを停止して、CCleanerいれてウイルスバスターいれてGoogleChromeウィンドウを1つにすれば軽くなったかな?って感じになった。
これで続けてみてまた重くなったら違う原因なんだろうな。
結局何が悪いのかすらわからない。
そしてさっきもレンダリングしてやっと終わったと思ったらグループ化してなかったせいで輪郭線が真っ黒だったし、直したら直したで余計なグループが追加されてまーたよくわからないことになってる。
もういい。今日は無理。寝る。
とりあえず立ちモーションはもういいかなと思ってるから次はそれの確認と別のモーション修正に入りたい。

ゲーム制作439日目
2019/06/05

ゲーム制作439日目

今日はBlenderの軽量化検証を行っていて、ボーンを削除してみたりメッシュも外してみたりしていたのですがふと今までの何も変わっていないはずの紅葉ちゃん用デフォルトプロジェクトがめっちゃ軽くなっており、ラグもなくすぐにボーン選択ができていたので急遽エプロン部分のボーン追加作業をしていました。
マジでなんで軽くなったのかわからないし、普通に作業できるようになったので良かったにはよかったのですが…なんなんだよマジで…
ボーン追加後は立ちポーズ時のモーションをちょっと直してスカートの動き確認をしていました。
やっぱボーンを分けてウェイトを別にするだけでも全然違いますね。
手間はその分増えてしまうけどクオリティは断然違うのでこの調子で進めていきたいです。
やる気のあるうちに、出来るうちにちゃっちゃとやっちまいましょう!

ゲーム制作438日目
2019/06/04

ゲーム制作438日目

今日はNowLoading画面で使おうと思っているアニメーションを作っていました。
面白いゲームを作りたいなぁと思ったのでローディング画面くらい遊びたいなぁと思っています。
面白いと思えるゲームを作りたい(切実)

ゲーム制作437日目
2019/05/30

ゲーム制作437日目

今日は前回書き出した画像を連番に直してゲームに入れ込み確認。
昔使ってた画像連結ソフトが手元になかったので外付けHDから持ってくるところから。
くっつけて画像を置き換えてゲームの実行確認。
パレット数も画像枚数も同じままなので完全に置き換えるだけ。
案の定うまくいって置き換えた立ちポーズでカラーの確認も完了。
やっぱいいっすね。最近格ゲーやってないけどこれはいつ見ても面白い。いつまでも見ていられる。
そしたら次からはモーションを直す作業ですね。
服にボーンを設定しないとなぁ…

今まで使っていたフリーソフトが手元にないことに気付いて外付けHDから引っ張ってきたけど、ググってみたら配布していたサイトがサービス終了していたしソフト名や制作者名でググっても他に何も出ないから、こいつを手放したらもう二度と手に入らないんだろうなぁ…( ˘ω˘ )と思った。

ゲーム制作436日目
2019/05/29

ゲーム制作436日目

今日も眠い目をこすりながらゲーム制作。
今日はBlenderの連番出力をスクリプトからできないかと試行錯誤していました。
以前Vtuber用モデル出力の際にPythonは触ったことはあったのですがすっかり忘れていたためもう一度勉強しなおし。
ある程度スクリプトを書いてテストしてみた結果、手動の時よりも若干出力が遅いかなという感じでした。
全部まとめてやる時には楽になるかなと思ったのですが、何分実行ログも吐き出さないしなんならその間Blenderはフリーズしているのでうーん…という感じでした。
とりあえずもうしばらくは手動で書きだそうと思います。
ただやっぱプロジェクト自体がなんか重たいのでモデルのリンクとかボーン制御が影響しているのかなと思います。
ちょっと考えなおしたほうがいいかもしれませんね。

ゲーム制作435日目
2019/05/28

えー今日はだいぶ久しぶりにゲーム制作の続きを開始しました。
前回のGWからやるぞやるぞと決めていたものの、ゲームをやめることはできたが今度はお絵描きに走ってしまったため全くゲーム制作をしていませんでした。
反省しています。
今日は紅葉ちゃんのモデルのカラーパレット合わせの作業をしていました。
モデルを変更してからは全くゲーム制作のほうには合わせていなかったためめっちゃ苦労しています(汗
拳銃と、ナイフとなんか追加していた刀を追加して前回のパレット数と合わせてとりあえず今までのパレットは使用できるようにしておきました。
あとは服とかのボーンを追加してモーションを直せばなんとか前回までのクオリティまでは取り戻せるかと思います。
ただ問題なのはこれからのキャラ追加をしなければ一向に進むことはないので、この辺はさっさと進めてキャラ追加の作業に早く取り掛かってください!!!やれ!!!もう夏コミまで3か月もないんだぞ!!!ふざけんな自分!!!

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ゲーム制作434日目
2019/05/14

ゲーム制作434日目

今日は紅葉ちゃんの立ちポーズの確認とゲームに入れ込む準備をしようとしていました。
今までのカラーパレット数と照らし合わそうとして気づいたのですが、拳銃やナイフなどの武器をいつの間にかデータごと削除してしまっていたらしく過去データから探して引っ張り出す作業をしていました。
なんとかデータが見つかり、単体プロジェクトとしてそれぞれ保存したので、今日のようなことは今後ないようにしていきたいと思いました。(汗
パレット数も今のところ今までの数と同じ状態だったのでひとまず今までに合わせるようにモーションとかを直して、もしパレットを増やすならそれらが終わってから時間を見て取り組もうと思います。
今日はなんか変なことに時間を使ってしまいましたが、まぁ明日のためと思えばいいでしょう!
おやすみなさい!

ゲーム制作433日目
2019/05/12

ゲーム制作433日目

今日は久しぶりのゲーム制作です。
夏コミまであと3か月ほどしかないことに気が付いたので、ゲームで遊ぶことやほかの創作活動自体ストップして本格的にゲーム制作に打ち込みたいと思います。
ここまでずっと逃げてしまっていたのでもう逃げず立ち向かうことにしました。
ゲーム制作は大変です。
出来たときは楽しいけどできるまではなんか面白くないし地味です。
というか自分は創作活動の熱が入るまでは多分どうあがいてもクソなので無理やりにでも活動したり、楽しそうなことから手を付けないとやろうともしません。最悪な奴です。
ということなので、今日は紅葉ちゃんの立ちモーションの修正作業に取り掛かっていました。
格ゲーの立ちモーションは一番といってもいいほど重要なものなので丸一日かけて、気合を入れてほぼ作り直しレベルのモーション付けをしていました。
ただ、服とかスカートエプロンのボーンを作っていないためところどころ変な動きをしてしまっている箇所があるため、近いうちに専用のボーン追加とウェイト調整をしないとなぁと思いました。
…こういうめんどくさいことをやらなくちゃいけないので作業が進まないのです。_(:3」∠)_…ぐぬぬ

ゲーム制作432日目
2019/05/02

ゲーム制作432日目

今日はGW5日目に入ってやっと作業。
これまではずっとゲームしてました(汗
APEXのトロフィーを集めたいだけなのに…勝てないし…いじけちゃうし…

まぁそんなことより今日は成香ちゃんのおててのモデリング修正と、ボーン追加の対応をして紅葉ちゃんと同じ形式にしていました。
あれをやればこれも直したいといろいろ欲が出てしまうのですが、まぁそういうのは余裕があるときに順番を決めて進めていきたいですね。
成香ちゃんもちょっとモデル変更したいなと思ってきたころでもあるので、何とかGW中には直したいかなーと思ってます。
明日は一日お出かけする予定なのですが、帰ってきてまだ元気があったら次は腕周りのボーン合わせをしていこうかなと思います。
おやしみ!

ゲーム制作431日目
2019/04/24

ゲーム制作431日目

今日も成香ちゃんモーションの修正。
紅葉ちゃんモデルと一部作りが違ったままなので、時間のある時に合わせたい…
どっちのモデルにも適用できるモーション付けをするためにボーンの作りや名称を統一しないと…いや、以前は一緒だったんだけどさ…途中から別々でいじってたから違う形に変わっちゃったのも悪いんだけどさ…

ゲーム制作430日目
2019/04/22

ゲーム制作430日目

今日は紅葉ちゃんの肘ボーンを以前のように接続するように戻して、手首移動で肩まで連動して動くようにしました。
そうでないとやっぱモーション付けが直感的にできなくなってしまうので…肘のほうはまぁ犠牲になってしまうが今度時間のある時に補助ボーンでも追加するでしょ(鼻ホジ
あとはモーション用プロジェクトにリンクしなおしたり、それが終わったら成香ちゃんのモーション修正に取り掛かっていました。
モデリング用とモーション用でプロジェクトは別に分けていたんですけど、モーション付けているときにメッシュ直したいなぁって思っても別プロジェクト開かなくちゃいけないのがめんどくさいんですよね…やっぱ1つにまとまってるほうがいいよなぁ…
とりあえず寝よう。
おや( ˘ω˘)スヤァ