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きみは何がしたいんだ?
2022/05/15

死に場所を選んでここに決めたのに、生活を支配され苦しんでいるとか非常にばかばかしい。
挙句、また別の場所に移動したいと考えている時点で生きたいのか?死にたいんじゃなかったのかと何回も思う。
結局苦しむのが嫌なだけなんだ。
楽して死ねると思うな。一生苦しみ苦しんだ結果死ぬんだよな。
わがままで自分勝手な自分が本当に嫌いだ。
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何かに没頭しろ
2022/04/23

世の中すべてがうるさい。
集中できない。集中力が足りない。
この世にいる限り何かを成し遂げろ。生み出せ。
心が壊れるか体が壊れるかどちらが先か。
本当に死にたいのならば死ぬつもりでやれ。寝るな、食うな。動け。やれ。

自分が変わらなければ何も変わらない
2022/04/10

環境が変わってもうるさいことに変わりがなければ結局それを原因にしてしまうし、周りが静かになったとしても自分自身からうるさい原因が出てしまっている。
結局何を追い求めても究極の結果にはたどり着けないので100%にはならないし出来ない。
何事も妥協するしかない。
今まで気にならなかったのは他の物事に集中していたり実際に忙しかったからだろう。
うるさいと思ってもそんなことにかまっている暇もないし、そんな元気もない。とかそんなことに時間や体力を使うくらいならほかの注力すべき物事に割くべきだ。
人生は一度きり。既に死んでいたとしても次の地獄が待ち受けているわけだから満足するまでは死に続けるしかない。
この苦しい、逃げたい、死にたい世界の中でもせめて気がまぎれることはやはり何かに集中することしかないのだろう。

RWBYのnew projectについて
2022/03/26

アニメは悪くないと思うんだけど自分は熱中するという感じではないなと思った。
RWBYはあのインディー系3Dだったからハマっていたのかもしれない。
ここが引き際なのかもな。

常に選択肢に死が入る
2022/02/15

涙も出ない。
でもつらい。苦しい。
何もしたくない。知りたくない。
心臓に包丁を刺したらどうなるんだろうとか、手首を切って浴槽に着けたまま寝たらどうだろうとか。
首を吊ったら苦しいのかなとか毎日そんなことばかり考えている。
でもそんなことしたくないしする勇気や元気もない。
でも何かのきっかけでふとたった1回やっただけで終わるのかなと思うと1歩踏み出しそうになる。
悲しいとか楽しいがよくわからない。
なぜこんな目に合わなければならないのか、仕方ないと思いながら今日も死んでいる。

はぁー生きたくない
2022/02/12

せっかくの3連休だし徹夜していつまで生きていられるかチャレンジでもするか。
もう何も考えたくない。
馬鹿になって人生楽しんでいるようになりたい。
生きているだけで苦しい、つらいとか地獄以外の何物でもない。

何もしたくない
2022/02/08

あーあ、めんどくさ
意味わからん。なんでこんな苦しんでまで生きなきゃならんのだ。
死んだ死んだ

ダメだな自分はホントに
2022/01/14

追い詰められないと何もできない
命削らないと何も進まない
究極的なめんどくさがりってほんとに嫌だ

いつまでもくよくよしてるのはもったいないな
2022/01/01

トイレに籠っておなかとおしりを痛め、隣人の下手くそな歌を聴きながら10分間、無い頭を考え導き出した答えが「お金も時間も残したまま終わるのはもったいない」どうせすべて終わるにしてもまだ使えるものがあるんだったらせめて使い切ってから死のうね。
動かずめんどくさがって何もしないというのが一番最悪な選択肢。
この3日間RiJばかり見て掃除もろくにしなかった結果がこれ。
やりたいこととかできることとかどうでもいい。他人のためでも自分のためでもない。どうでもいい。どうなってもいい。
だけどやり残したことをそのままに、後悔は残らないようにしようね。
やらずに後悔よりもやって後悔。

だめだ最悪だ。
2022/01/01

生きている意味がない。死ぬしかない。

今日の朝
2021/12/19

今日の朝は部屋が寒かったせいなのかはわからないが胸が痛くて起きた。
心臓が痛かった。
「死ぬのかな」って思ったけどその時考えてたのが死にたくないとかではなく「会心装備をメインHPに差し替えないと!」だった。
寝る前にゲームしてたっていうのもあるんだろうけど本当に苦しいときでも死にたくないと思わないほどもう捨てているのだなと改めてそう思った。
こんな体どうでもいい。どうだっていい。

いや、よく考えたらこれやっぱもう少し生きていたいって意味なのか?
生きながらえてどうとなる?何ができる?
今生きている間精いっぱいやってみろ。死んだつもりでやってみろ。

毎日焦燥感に駆られる
2021/10/19

早く死ななきゃ!狂わなきゃ!

メルブラの新作を遊んでみた感想
2021/10/01

良くも悪くもものすごいクオリティの高い同人ゲームといった感じ。
画面がきれいでフルボイスというところがプロなんだけど、ストーリーでのノベルフォントはもう少しいいものはなかったのかなというところとオートコンボがデフォルトで入っているので中級者以降はむしろネックになってそう。勝手にコンボするくらいなら技が出ないほうがマシだと思ってしまった。
ノベルパートのスキップとかもメニュー開かないとできないのかな?そのメニューを開くボタンもどれなのか全然わからないんだけど最低限その辺のボタンの説明は欲しかった。
そもそもキーボードでやっているのにパッドのボタン説明が出されている時点でう~ん??ってなったし。
まぁそういう感じでグラフィックゲーといった感じかな。もう満足したからいいか。

2021/09/25

Blender2.9入れてもブラウザ見に行ってから戻るとフリーズする。ホンマ意味わからん

PCフリーズソフト
2021/09/25

Blenderほんとにフリーズばっかりする…
2.8入れたころあたりからめっちゃフリーズするんだけどマジなんなん…?
意味わからん

Unityでのインデックスカラーテスト
2021/09/19

Unityでインデックスカラーが実装できるかやってみた。
少し面倒で時間はかかったがやりたいことはしっかりできたと思う。
カラーパレットは昔使ったままの画像でもそのまま使えたので特に作業が増えるということもなさそうだし、まさかそのまま使えるとは思ってもいなかったのですごいいいものができたなと思った。
こういう風に独自の作業が進められていければあとから見る分にも面白いだろうしあの頃はすごかったんだなと思えるのかな。

まぁもう作品を作るつもりはないけどね。
早く死にたい。
死んで?
死んだ。

しばらく空間の一部が見えなくなった話
2021/05/27

今日朝起きてしばらくして座ってたら視界の中心から外側にかけてらせん状のように虹色の靄みたいなものがあった。
なんか違和感があったから調べようにも文字が読めない。読めはするけど次の数文字が切り取られたように、視界から消されているような説明しがたい状態だった。まるで消しゴムで一部分消されているかのように。
どちらの目が見えないのか片目ずつ文字を読もうとしてみたけれどどうやら両目とも見えづらくなってた。
病院に行こうかと思ったけどまぁ目の1つや2つ見えなくなってもいいだろうと思い放置した。
30分くらいたてば元には戻った。

あぁ、今日も死ねなかった。

2020/10/21

誰にも相談できず独りで苦しむことしかできないことほど、つらいことはないと思う。

2019/12/15

家賃未納のはがきが届いてたくらいなのでもう何もできない。
給料入った後で再度引き落としはされたけどこうなるんだなぁ。
来年の夏コミは参加したかったけど、お金もないしゲームも何も出来ていないから無理だな。
もうコミケはあきらめよう。在庫とか名刺とか色々抱えてるけどもういいや。

ゲーム制作は今日はお休み
2019/11/25

今日はゲーム制作はあまりやっていません。
BGMの拡張子をmp3からoggに変えたくらいです。

あとは夜に会社のチャットソフトアイコン用にゲームキャラのパロgifを作っていたくらいです。
6枚アニメーション描いて5時間かぁ…もう少し効率的に描けるようにしたいなぁ…
それに今回はベタ塗りでこれだから影やハイライトを付けるようになるともっと時間がかかっちゃうんだよなぁ。今日はもう遅いから仕方なくここで終わるけど、全体的にもササっと作れるようにしていきたいね。

TwitterのTLからみんなを排除したら気が楽になった話
2019/11/24

自分自身いろいろ悩んでてゲーム制作もイラストも人目を気にするようになってしまっていたから何も反応がないと自分のやっている意味がないのかなとか思うようになってだいぶメンタルがズタボロになっていたんだけど、TLの人たちをみんなミュートにしてったら自分のツイートだけしか残らなくなった。
これならここのブログと同じただの独り言スペースになったわけでもあるから、周りの目を気にする心配がなくなった!
応援とか支援が来るだろうなんて期待しちゃダメなんだよ!
最初から独り!自分だけ!誰も何もない!気楽!
ある程度キャラ制作が進むようになったらここと同じ感じでTwitterにも自己進捗を載せられるようにしていけばいいね!
Twitterも自分は見えないし見ないけど誰かに見られる可能性はあるからね!
もう誰とも関わらない!知らない!じゃあね!

無題

ゲーム制作481日目
2019/11/24

ゲーム制作481日目

今日は今後のゲーム制作のためにモチベーションを上げるためゲーム内BGMを差し替えたりしていました。
といってもこれを頒布したりするわけではないのであくまで自分用ですね。
明日あたりにはモーション制作にも手を付けたいな~できることをできるうちに♪

ゲーム制作480日目
2019/11/22

ゲーム制作480日目

今日は30分ほどだけ作業。
モーションに合わせてのウェイト調整とかメッシュ調整。
…やはりモンエナがないとやる気と気力が出ない…寝よう。

ゲーム制作479日目
2019/11/20

ゲーム制作479日目

疲れた。眠い。んゆ~

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ゲーム制作478日目
2019/11/19

ゲーム制作478日目

どうせ自分一人が頑張ったところで何の結果も得られないのならもう頑張らなくても良いよねって話。
オリジナルだったり、格闘ゲームだったり、好きなジャンルじゃなかったり人それぞれあると思う。
どうせ売れないゲームを作り続けるぐらいならあえて意図的に売らないゲームを作ってみたほうがもう正真正銘、最後の作品にしてしまってもいいのかなって思う。
誰にも遊ばせず、配布せず、受け継がせない。自分一人で作って自分一人で満足して終わる。
みんなには見せるだけ。
良いなと思ってもらえばそれはそれでいいし、どうせ何の反応がなくともただの自己満足だからいいのさ。
ネットの海に漂流させておけば数年後とかに誰かに見つけてもらってこういうやつがいたんだってそう思ってもらえればいいや。
もうそのころにはわちきはいないかもしれないかもね。
だからもういいの。こんな朝3時半とかになっても睡眠不足になったとしても、本当にやりたいこと、自分が今できること、死ぬ前にやり残したことを今のうちにできるうちにやっておこうと思う。
今まで何回も言っていることかもしれないけど、その分わちきは逃げていたのかもしれないからね。やる気が出ないとかそういう言い訳で。だから最後に…

…東方とかメルブラあたりを個人的にリメイクできればもうそれでいい。RWBYまでやりたかったけどアークがやってくれたからそれはまたできたらでいいや…

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初めてデジゲー博に参加しての感想
2019/11/19

初めてのデジゲー博だったのでPOPを作ってワクワクした状態で参加してみたが、結果として12部しか売れなかった。
終わってからは帰って死んだように眠ってから感想をまとめてみた。

・ぶっちゃけ売れない、が試遊はしてもらえるので無料(体験版とか過去の売れ残りとか)で出した方がいい
・だからチラシや名刺を作っておく意味があったんですね
・ユーザー、開発者共に触れ合うことが多い場所だと思うので交流イベントと思った方がいい
・コミケとの違いはコミケは目的がある人達向けのイベントで、デジゲー博は目的が無く気軽に来れるイベントという感じ

完走した感想(激うまギャグ)

コミケ→既存ユーザー向け
デジゲー博→新規ユーザー獲得向け

でも今回のおかげで次回のコミケ参加では余ったやつを既刊で無料配布しようと思っているし、デジゲー博に参加する意味もあるのかなと考えを改めることができたのでいい勉強になった。今までは余ったやつは捨てようかなって思ってたくらいだったし、捨てるくらいなら無料配布したほうがいいよね。
あとはどうせ売れない作品を作るのならあえて”売らない”作品を作ってみてもいいのかなって思った。もうどうでもいいよね。
今後、デジゲー博に参加するときはブタバナタップじゃなく、ちゃんとした延長コードを用意したほうがいいなって思った。コンセント同士が横に並ぶタイプだったからいつも使ってる3口タイプの奴だと隣にぶつかっちゃうんだよね…今回はお隣さんに頼んで自分のタップからつけてもらってたけど…

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ゲーム制作477日目
2019/11/19

ゲーム制作477日目
デジゲー博前日になってやっと作業。
とりあえずキーコンフィグ機能はパッド用のみの状態に戻して不具合修正とか。UIまでは時間がなく、無理だった。

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ゲーム制作476日目
2019/11/13

ゲーム制作476日目

今日はキーボード用にコンフィグ機能を修正しようと思っていたんですけど、ダメでした。
やっぱり眠たいときにこのやり方じゃできないだろうなっていうやり方で無理やりやっても良いことないですねホント。
明日やります。
おやすみなさい。

ゲーム制作475日目
2019/11/11

ゲーム制作475日目

えー、今日はPS4ケーブルを買ってきて実際のプレイ環境を作ってテストなどしていました。
少し手直しをしつつ大体はまぁ良さそうなのでとりあえずこれでいいかなと。
今回のキーコンフィグ機能はデジゲー博での頒布には出さないので、リプレイ不具合とかキーボード用とかはまぁ次回の頒布までに追加しておけばいいや。
試遊台だけとりあえずの機能を追加しておいたほうが遊んでくれる人も出てくれるのではと…
あとはUIだけは作っておかないとな…明日やるか
今日はもう寝よう。3時だし。おやすみ( ˘ω˘ )

ゲーム制作474日目
2019/11/10

ゲーム制作474日目

今日は久しぶりに重い腰を上げてプログラム修正。
来週のデジゲー博に向けてキーコンフィグ機能を追加しようと思い、取り組み。
パッド用には一応直してみてまぁ問題なさそう。
重複、同時押しでは登録できないようにして空いたところも0埋めするようにしたのでAボタンのみなど縛りプレイもできるようになったかな?
明日はキーボード用にも追加で直して、あとは方向キーにも対応させようと思ってる。
キーボードだと矢印キーで移動。ZXCSDで攻撃っていうコントローラーとは逆の配置にしてるからね。
PCゲーだとWASDで移動がデフォルトっていうゲームも多いしとりあえずそこらへんもカスタマイズできるようになればユーザーとしての自由性も出てくるかな。
明日中にUIまで終わらせられればいいな。(´・ω・`)
無題

ゲーム制作473日目
2019/10/04

ゲーム制作473日目

はぁ~やるき出ね
まじうんち。うんちっち~~~~~~
にとりはえっちっち~~~~~~!!!!!!!!
うんこーーーーー!!!!!!!
寝る!
バーカバーカ!!!!!!!!
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ゲーム制作472日目
2019/10/02

ゲーム制作472日目

今日は何とか力を振り絞って久しぶりの3Dモデリング。
最近何をしようにもやる気が出ない。
生きていても楽しくない。
何も楽しむことも出来ず、気力も湧かない。
無理やり元気を出している。
だからこそのゲーム制作。
死ぬ前にやりたいこと、出来ることをやっておこうと思う。
いつかじゃないんだよ。今しかないんだよ。
そして自分が死んだときに初めてみんなに必要な存在だったと思ってほしいなと思う。
そう、二度と同じものが作られることのない絶望を与えたい。
そんな奴にわちきはなりたい。
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UE4勉強2日目
2019/09/24

今日は疲れが溜まっているから少しだけのお勉強。
昨日は、YouTubeの講座を見ながらFPSでのゲームを作成していた。
敵を出したり弾の爆発エフェクト&音を付けてみたりなどしていて、今日は敵に対しての当たり判定とHPを減らすということをしていた。
しかし、弾がぶつかっても違う方向に跳ね返ってしまっていたので当たったら消す。というところの途中で今日はおしまい。
疲れた。寝る。( ˘ω˘)スヤァ
明日以降もこうして少しずつまとめを作成しながら勉強していければなと思っている。1日に30分とか1時間ずつくらいで…

UE4勉強1日目
2019/09/24

なんか生きるのに色々疲れたせいか、すべてがどうでもよくなった。
ということでUnreal Engine 4を改めてちゃんと勉強していた。
昔、DLしてプロジェクト作成してちょっと触ったまではよかったけどゲームを作るってことまではちゃんとやっていなかったので、今回はゲームとしてちゃんと作ってみようと思い取り組み。
エナジードリンクを飲みながらノリで始めてみたはいいが、結構覚える内容が多く難しいので少しずつ噛み砕いていきながらお勉強。Qiitaもここで始めて作ったので、プログラム系とかのまとめは今度からこっちでまとめようかとも思った。便利。


ゲーム制作471日目
2019/09/22

ゲーム制作471日目

今日はデジゲー博に向けての調整ということで2P対戦での不具合を直していました。
キャラ選までは特に問題なかったのですが、いざバトル画面に入ると2P側が入力を受け付けなくなってしまっていたので直していました。まぁとりあえずコントローラー受付は直して試遊台としての準備も出来そうかなと思うのであとはトレーニングモードを追加したり、キーコンフィグ設定とか追加出来たらなと思います。
最近なんか体の調子も悪いので意識のあるうちに寝ようと思います。
自分が自分自身であるうちに…

デジゲー博に当選しました
2019/09/16

デジゲー博に当選したぞー!
デジゲー博は初参加だけど頑張るぞい!試遊台も置くぞい!
PS4コンでのテストプレイやキーコンフィグ設定をできるようにしておかないとな…

日時:2019年11月17日(日)
サークル名:IsolationBrigade
配置場所:2階 AKIBA_SQUARE E-21b

digigame_expo_2019_2f_mapのコピー

デジゲー博に申し込みました
2019/08/25

今日はデジゲー博の申し込みをしました。
コミケで大量にCDとかを焼いてしまった分、大量に余ってしまったのでデジゲー博に持って行って消化したいと思っています。
ただ、アップデートするかどうかわかんないし、するとしても同じDLカードとかを使いまわすのでどうしようかなといった感じです。
あとはデジゲー博では電源が供給できるので、PCをもっていって試遊台を置きたいと思っています。
アケコンとか持っていきたいけどそもそもスペースが取れないと思うし、初めてデジゲー博に参加するということもあってどんな感じなのかもよくわかっていないのでおとなしくPS4コントローラーをもっていって試遊できるようにしておきたいと思います。
…よく考えたらPS4コンで動作確認したことないし、キーコンフィグとかトレーニング機能とかも追加しなくちゃいけないんだよなぁ…
色々考えておくか…

デジゲー博サークルカット

ゲーム制作470日目
2019/08/15

ゲーム制作470日目

コミックマーケット96当日の朝に結局いろいろ直しつつ、CD焼きつつ何とか間に合いました。
当日はウェットティッシュを忘れたのでボディーシートで代用していましたが、それ以外は特に忘れものとかもなくまぁ安全に過ごしていました。
売れ数的にはCDとDLカードでそれぞれ25枚ずつ程で合わせて50くらいでした。
まぁそれくらいが妥当なのか。
大量に作ってしまった分、大量に余ってしまったので、年末近くのデジゲー博に申し込んでみたいと思っています。

ゲーム制作469日目
2019/08/11

ゲーム制作469日目

今日は成香ちゃん、紅葉ちゃんモーションの修正作業です。
お昼夕方は髪切ったりヘアカラー替えてもらったり、夜も買い物しに行ったりしていたのでほとんど丸一日なくなりました。
残すところあと1日となってしまいましたが、とりあえずゲーム書き出しの準備と名刺、CDを焼く準備を午前中にやって午後はそれらの買い出しや予備時間を持てればと思っています。
出来れば余裕は持ちたい…今回も徹夜になってしまうのか…

ゲーム制作468日目
2019/08/10

ゲーム制作468日目

今日はオーバークロックモーションを地上用と空中用に分けました。
もう完全にブレイブルーのオーバードライブですね。ありがとうございました。

ゲーム制作467日目
2019/08/08

ゲーム制作467日目

うーん。今日は成香ちゃんの地上投げモーションを作ってた。
失敗した時の奴はいい出来なんだけど、成功した時のモーションをどうしようか…
バックドロップを作ってみたんだけどなんか品がないしぶっちゃけそれに合わせて相手側のモーション位置や番号を合わせるのがめんどくさい…
なんか違うのにするか。
とりあえず今日はもう寝よう。疲れてるようだ。

ゲーム制作466日目
2019/08/06

ゲーム制作466日目

今日は成香ちゃんのOCモーションの作り直しと一部プログラムの修正。
OCは地上用と空中用で分けたいんだけどなぁ…
時間を何とか作って分けたいなぁ・・・

ゲーム制作465日目
2019/08/03

ゲーム制作465日目

今日は夏コミ用のPVを投稿しました。
完成品を手元で確認していたときはなぜか一部点滅していたりして仕方ないなと思いながら投稿しましたが、問題なく再生されているようなので良かったです。プレイヤーが悪かったのかなぁ?
編集ソフトも落ちまくったりしていたし、色々替えてみるかなぁ…

【YouTube】


【niconico】

ゲーム制作464日目
2019/08/02

ゲーム制作464日目

徹夜して宣伝用PV作ってました。
そのためにプログラムのほうも色々合わせて成香ちゃんモーションもだいぶできてきました。
後は投げモーションとかも直したいね。

ゲーム制作463日目
2019/08/01

ゲーム制作463日目

今日はPV制作をしていました。
ただ、Aviutlのメモリオーバーのせいか、上書きしていた編集データがきれいさっぱりなくなってしまいました。
確認用で書き出していた動画はまだあったので何とかなるかなぁとは思いますが何分時間がないのでとっとと仕上げなければならないのです…
明日中に仕上げないと金曜の昼がPV提出期限なので…
今日はもう仕方ないので寝ます。
明日、何とかしよう。おやすみ。

ゲーム制作462日目
2019/07/30

ゲーム制作462日目

あぁ…PV締め切りまであと4日しか無いというのにモーション修正だったりプログラム修正したりだなんて…後にしようよ…
まずは新キャラ作ってそっからにしようよ…
とりあえず案だけ考えて今日は寝るか…
明日ササっと作ってみてPVの用意しよう!そうしよう!でないとマジで間に合わない!
休みは取れないから死ぬ気で何とか仕上げるしかない!
頑張れよ!自分!何とかコミケまでは体力よ持ってくれ!

ゲーム制作461日目
2019/07/29

ゲーム制作461日目

今日は成香ちゃんモーションを修正したり、プログラムに入れていました。
モーションはあとは波動コマンドのモーションさえ入れればまぁいいかな。
これを終わらせてやっとPVかなぁ…
キャラいないなぁ…どうしよう…
FORTNITEワールドカップ見ちゃってるし、こんな時間だし…さっさとシャワー浴びて寝よう

ゲーム制作460日目
2019/07/28

ゲーム制作460日目

今日は紅葉ちゃんモーションの拳銃とナイフを追加して紅葉ちゃんモーションをすべて終わらせました。
あとはとりあえず成香ちゃんモーションを直せばまぁ区切りはいいですかね。
今日は昼はスマホを買ったり今もFORTNITEワールドカップを見始めたりしているのでもう寝ます。
明日というか今日中に成香ちゃんモーションを終わらせてPVも作らなきゃいけないのでさっさと作ります。
おやすみなさいませ。

ゲーム制作459日目
2019/07/27

ゲーム制作459日目

今日はキャラクターセレクト画面の性能改善をしようとしていました。
カラーを変更する際に毎回処理落ちしていたため何とかならないかなーと思い取り組んでいました。
原因としてはパレットを適用した画像の作成&削除を大量に行うと処理落ちしてしまうということでした。
じゃあどうしようかというところなんですが、データの転送とかをうまく使えば何とかなってくれないだろうかと数時間苦戦していましたが、結果わかりません。
眠いし寒いしもうよくわかんないしで無理。寝る。おやすみ( ˘ω˘ )

ゲーム制作458日目
2019/07/25

ゲーム制作458日目

成香ちゃんのゲーム内調整。
フレーム調整がめんどくさいヾ(:3ノシヾ)ノシ
というかプログラム内の1フレームずれがまた見つかったので計画性の無さがよくわかる。
画像が切り替わった1フレーム後に移動するとか、はーつっかえ。
移動を先にするかプレイヤーの状態変更が先かこれがなかなか…むずかしいねんな。