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ゲーム制作462日目
2019/07/30

ゲーム制作462日目あぁ…PV締め切りまであと4日しか無いというのにモーション修正だったりプログラム修正したりだなんて…後にしようよ…まずは新キャラ作ってそっからにしようよ…とりあえず案だけ考えて今日は寝るか…明日ササっと作ってみてPVの用意しよう!そうしよう!でないとマジで間に合わない!休みは取れないから死ぬ気で何とか仕上げるしかない!頑張れよ!自分!何とかコミケまでは体力よ持ってくれ!...

ゲーム制作461日目
2019/07/29

ゲーム制作461日目今日は成香ちゃんモーションを修正したり、プログラムに入れていました。モーションはあとは波動コマンドのモーションさえ入れればまぁいいかな。これを終わらせてやっとPVかなぁ…キャラいないなぁ…どうしよう…FORTNITEワールドカップ見ちゃってるし、こんな時間だし…さっさとシャワー浴びて寝よう...

ゲーム制作460日目
2019/07/28

ゲーム制作460日目今日は紅葉ちゃんモーションの拳銃とナイフを追加して紅葉ちゃんモーションをすべて終わらせました。あとはとりあえず成香ちゃんモーションを直せばまぁ区切りはいいですかね。今日は昼はスマホを買ったり今もFORTNITEワールドカップを見始めたりしているのでもう寝ます。明日というか今日中に成香ちゃんモーションを終わらせてPVも作らなきゃいけないのでさっさと作ります。おやすみなさいませ。...

ゲーム制作459日目
2019/07/27

ゲーム制作459日目今日はキャラクターセレクト画面の性能改善をしようとしていました。カラーを変更する際に毎回処理落ちしていたため何とかならないかなーと思い取り組んでいました。原因としてはパレットを適用した画像の作成&削除を大量に行うと処理落ちしてしまうということでした。じゃあどうしようかというところなんですが、データの転送とかをうまく使えば何とかなってくれないだろうかと数時間苦戦していましたが、結果...

ゲーム制作458日目
2019/07/25

ゲーム制作458日目成香ちゃんのゲーム内調整。フレーム調整がめんどくさいヾ(:3ノシヾ)ノシというかプログラム内の1フレームずれがまた見つかったので計画性の無さがよくわかる。画像が切り替わった1フレーム後に移動するとか、はーつっかえ。移動を先にするかプレイヤーの状態変更が先かこれがなかなか…むずかしいねんな。...

ゲーム制作457日目
2019/07/23

ゲーム制作457日目眠い…寝たい…今日は成香ちゃんモーションを一部直して、ゲーム内の動きも移動調整などしていました。明日もおんなじ感じになると思います。寝ます。( ˘ω˘ )...

ゲーム制作456日目
2019/07/22

ゲーム制作456日目今日は成香ちゃんの当たり判定設定と、ゲームにむための画像の枚数関連の設定。途中、当たり判定を設定しようとしたときに昨日作ったカラーパレットがなんかずれていておかしいなぁと思ってパレットプロジェクトを開いて更新したらまさかのその作業のせいでデータを上書きしてしまい、しかも元のずれてたほうもなんかカラーパレットをゲームプロジェクトのほうに反映していなかったとかもう色々最悪な展開を迎え...

プロジェクト、フォルダ名を変更する方法
2019/07/22

以下の4つをすべて変更する(順番はいくつか違ったかもしれないが全部やれば問題ないと思う)※念のためバックアップなど取っておきましょう①VisualStudioのソリューションエクスプローラーからプロジェクトを選択し、右クリックで名前を変更する (VisualStudio内でのプロジェクト名の変更になる)②プロジェクトを閉じて、エクスプローラーからソリューションファイル関連(slnなど)が入っているフォルダ名を変更する③・②の中に...

ゲーム制作455日目
2019/07/21

ゲーム制作455日目今日は成香ちゃんのモーション修正です。8~9割くらいを手直しして先ほどレンダリングが終わったところです。とりあえず書き出した画像を寝て起きたらまとめてゲームに突っ込んで確認してみようと思います。いくつかは紅葉ちゃんモーションをそのまま使っているので、確認が終わり次第成香ちゃんモーションの作成に取り掛かりたいですね。…明日中にはなんとか成香ちゃんモーションはすべて終わらせて次からは新キ...

ゲーム制作454日目
2019/07/19

ゲーム制作454日目今日は成香ちゃんのモーション修正。ボーン構造が微妙に紅葉ちゃんと異なるため、うまく合わせようにもなかなかにめんどくさい。まぁどちらが正解というわけでもないし、どっちが今後モーション制作とかやりやすいのかといわれてもどちらともいえないのでとりあえず今のボーンの状態で作ってみようと思う。足のボーンとジャージ周りを何とかすればまだましになりそうなのでこの辺はさっさと終わらせたい。週末あ...

ゲーム制作453日目
2019/07/17

ゲーム制作453日目今日も紅葉ちゃんのモーション修正と落下着地音の追加。効果音はだいぶ潤沢になったのではなかろうか。あとは紅葉ちゃんのナイフ&拳銃とカットインかなぁ。細かいところはいろいろ直したいけど今回は妥協が重要なので8割くらいの完成度で進めているつもり。完璧を目指していると終わらないし進まないのだ…これがなかなか、難しいねんな。とりあえず明日は成香ちゃんのモーション作成に取り組んでみようと思う。...

ゲーム制作452日目
2019/07/16

ゲーム制作452日目今日は丸一日ゲーム制作。コミケまであと1か月だしフォートナイトしようか悩んでいたけどやめた!もうコミケまでゲームしない!ということで今日の進捗は紅葉ちゃんのモーション修正と、相変わらず不具合の修正。そしてBlenderの自動レンダリング機能を作っていました。pythonはVtuberモデルの制作時に少し触っていたのでそちらを参考にしつつ、以前組んでいたレンダリング機能を合わせて全アクションをフォルダ...

ゲーム制作451日目
2019/07/15

ゲーム制作451日目ゲーム制作…眠い( ˘ω˘ )今日は丸一日ゲーム制作していたけど思ったより進んだ感じがしない…バグ直して動き確認してで一日終わってる…また朝の4時だし、クソネミもう寝るおやすみ...

VisualStudioのブレークポイントが止まらないときの対処法
2019/07/14

ブレークポイントを指定していしているのに、なーぜーか処理が止まらない。そんなときの対処法。①VisualStudioメニュー下の「Debug(もしくはRelease)▼」の▼をクリックして構成マネージャーを開く②構成マネージャーの構成欄から「Debug」を選択して閉じるボタンを押す終わり自分は②部分でReleaseを選択してしまっていたためブレークポイントが止まらなかった。おそらく前回とかの頒布用に設定を変えていたからだと思う。Debug用の...

ゲーム制作450日目
2019/07/14

ゲーム制作450日目今日はソースのフォルダ分けをしてみたり、ゲーム内部分ではしゃがみガード時のガード画像の位置をしゃがみようにしてみたりなどしていました。今日はなんか、散髪行ったりアニメ見たり絵を描いたりゲームして自由な一日を過ごしていたつもりだったけど…なんか楽しくなかったかな?寝不足のせいもあるかもしれないけど心から楽しいとか面白いとか思えなかったよね。悲しい😢結局今も朝の6時とかになってしまったけ...

ゲーム制作449日目
2019/07/12

ゲーム制作449日目今日は、昨日書き出した画像をまとめてゲームにぶち込んでやったぜ。当たり判定とか細かいところ直しつつ入れてみてまぁinじゃねーの?ってなった。もう疲れた。眠い。クソネミ( ˘ω˘ )...

ゲーム制作448日目
2019/07/11

ゲーム制作448日目ああああああああああああああ!!!!!!もうやだああああああああああああああ!!!!!!モーション修正がめんどくさすぎる!!!とりあえず軽く全部直してみてレンダリングしてみたけど全部終わらせるのに3時間くらいかかってるし、凄まじい量の画像データがもうやばい。まぁさっき直したのもあくまで一部分だけだからまた直すことになるとは思うけどとりあえず全部のサイズをリサイズしてプログラムに用意...

ゲーム制作447日目
2019/07/10

ゲーム制作447日目何とかやる気を出して紅葉ちゃんのモーション修正。ブーツとかジャケットとかいろいろウェイト部分も細かいところが適当なままだったりしていたみたいで、結構ぐちゃぐちゃしていたりはみ出まくったりしていたので時々ウェイト調整をしつつ本格的にモーション部分の修正。しっかし、こんだけボーンとかあるとほんとにやる気が出ない。もう趣味のレベルじゃないってこれ…ニートみたいにたくさん時間があれば…とは...

ゲーム制作446日目
2019/07/08

ゲーム制作446日目はい。昨日は紅葉ちゃんのモーション修正をやると意気込んていましたが、案の定違う作業をやっていました。今日やっていたことは自作ゲームのタイトルロゴの作り直し作業です。今まで使っていたロゴはだいぶ昔に作っていたものだったので解像度が低く、とてもじゃないがFullHDには向かないものだったのでできるだけレイアウトやフォントは合わせつつ新しい解像度で作り直しました。作り直すこと自体はそこまで時...

ゲーム制作445日目
2019/07/07

ゲーム制作445日目やぁ。今日は久しぶりにちゃんとプログラミングをしてゲーム制作していたよ。最近は会社でUnityばっかり使っていたこともあって自分の趣味のゲームのほうのプログラムはすごい使いづらいね。なんというか、当時はすごい頑張ってできるだけ丁寧に作っていたつもりだったけどやっぱいろいろ知識や経験を積んでくるとソースコード一つでも何をどういう風に書けばわかりやすいかとか管理しやすいとかわかるもんだね。...