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ゲーム制作427日目
2019/04/08

ゲーム制作427日目

今日は肘周りのボーン調整とメッシュ編集を繰り返して少し落ち着きました。
今までの作りだと肘の形があまり気に入らなかったので何とかしたいなぁと思ってちょっといじっていました。
ボーンの数は変えずに、親子関係はそのまま、親の接続だけを切って配置を変えてみて画像のような感じです。
まぁ以前よりだいぶ良くなったのではないだろうかと思い、ポーズをとって楽しんでいたのですが、モデルのサイズを変更するとウェイトがおかしいことに気付き、何回やっても直りませんでした。おそらくは数値指定でのウェイトだと変な値が入っているのか、残ってしまっているような感じがするので完全な手付けウェイト塗りでなければならないのかなぁと思いました。
今日はもう遅くなってしまったし、とてもじゃないけど直す気分でもないので、こちらはまた時間のある時に直せればなと思います。
おやすみなさいませ。

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