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ゲーム制作429日目
2019/04/21

ゲーム制作429日目

今日はロボットみたいな関節変形物を作ってみたいなと思ってなんか取り組んでいました。
ボーンを作ってオブジェクトを作ってそれっぽくすりゃあイケるだろと思っていたのですが、これが意外と難しくきちんとボーンの位置を調整したりしないと期待した結果が得られないなぁとそんなことを学んだ一日でした。
あとは紅葉ちゃんのモーション確認をした時に、前回の肘ボーンの変更のせいで腕IKが途中までしか機能していないことに気付いてしまったので、これはさすがに今後のモデルにも影響すると思うので近いうちにボーンの接続は戻すようにしたいと思います。
さすがに朝の5時とかになってしまっているせいで頭もよく働いていないみたいだしキーボード入力も打ち間違いが酷いので寝ます。
おやすみなさいませ。
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